Nivel 211 · Cine al aire libre
Cine al aire libre es el nivel 211 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Bloques con número · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 211Sobre el plato
Cuando iba a haber cine al aire libre en el pueblo, yo llevaba mi banquito antes de que oscureciera para apartar lugar. Colgaban una sábana blanca entre dos palos de bambú, y en cuanto el proyector empezaba a zumbar todos se callaban, mientras las polillas revoloteaban en el haz de luz.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y marrón oscuro. De la franja media: blanco y negro. Del centro: verde y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, blanco y marrón oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 18 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 1.
Hay 26 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 34–62): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 63–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 24.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques con número · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 316
- Columna 345
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 421
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 421
- Columna 412
- Columna 420
- Columna 29
- Columna 111
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 11
- Columna 133
- Columna 113
- Columna 18
- Columna 314
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 424
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 324
- Columna 321
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 351
- Columna 23
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 219
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 238
- Columna 211
- Columna 13
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 11
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 15
- Columna 122
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 281
- Columna 275
- Columna 254
- Columna 28
- Columna 415
- Columna 23
- Columna 210
Preguntas sobre el nivel 211
¿Cuántos toques necesita el nivel 211?
La solución verificada lo supera en 87 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 211?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 211?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.