Nivel 210 · Contar estrellas
Contar estrellas es el nivel 210 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 103
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 210Sobre el plato
Acostado en el catre de bambú, veía el cielo lleno de estrellas, muchas más que ahora. Las contaba una por una, me perdía pasadas las cien, volvía a empezar y me quedaba dormido contando.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (tiene que esperar), negro (muerde ya), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 4.
Hay 42 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 103 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–67): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 68–103): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 20.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 29
- Columna 26
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 232
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 26
- Columna 213
- Columna 25
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 26
- Columna 26
- Columna 212
- Columna 226
- Columna 227
- Columna 310
- Columna 317
- Columna 36
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 319
- Columna 31
- Columna 312
- Columna 318
- Columna 447
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 422
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 240
- Columna 210
- Columna 23
- Columna 213
- Columna 423
- Columna 440
- Columna 411
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 413
- Columna 422
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 412
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 412
- Columna 46
- Columna 37
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 34
- Columna 321
- Columna 312
- Columna 322
- Columna 332
- Columna 323
- Columna 312
- Columna 332
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 12
- Columna 19
- Columna 16
- Columna 16
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 13
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 119
- Columna 19
- Columna 12
- Columna 16
- Columna 16
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 16
- Columna 14
- Columna 113
- Columna 16
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 26
- Columna 246
- Columna 121
- Columna 110
- Columna 412
- Columna 111
Preguntas sobre el nivel 210
¿Cuántos toques necesita el nivel 210?
La solución verificada lo supera en 103 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 210?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 210?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.