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Level 210 · Sterne zählen

Sterne zählen

Sterne zählen ist Level 210 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 103 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
103
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 210 spielen

Über das Gericht

Wenn ich auf der Bambusliege lag und nach oben schaute, war der Himmel übersät mit Sternen, viel mehr als heute. Ich zählte sie einen nach dem anderen, kam irgendwo nach hundert durcheinander, fing von vorne an und schlief beim Zählen ein.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Marineblau und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 103 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellblau (muss warten), Schwarz (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an) und Marineblau (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 18).

Überraschungsboxen: 42. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 103 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095100
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–103

Startphase (Züge 1–36): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 37–67): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 68–103): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 20 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 29
  2. Spalte 26
  3. Spalte 212
  4. Spalte 29
  5. Spalte 210
  6. Spalte 232
  7. Spalte 213
  8. Spalte 210
  9. Spalte 26
  10. Spalte 213
  11. Spalte 25
  12. Spalte 27
  13. Spalte 28
  14. Spalte 26
  15. Spalte 26
  16. Spalte 212
  17. Spalte 226
  18. Spalte 227
  19. Spalte 310
  20. Spalte 317
  21. Spalte 36
  22. Spalte 311
  23. Spalte 310
  24. Spalte 319
  25. Spalte 31
  26. Spalte 312
  27. Spalte 318
  28. Spalte 447
  29. Spalte 48
  30. Spalte 49
  31. Spalte 410
  32. Spalte 413
  33. Spalte 422
  34. Spalte 47
  35. Spalte 48
  36. Spalte 413
  37. Spalte 49
  38. Spalte 240
  39. Spalte 210
  40. Spalte 23
  41. Spalte 213
  42. Spalte 423
  43. Spalte 440
  44. Spalte 411
  45. Spalte 28
  46. Spalte 28
  47. Spalte 413
  48. Spalte 422
  49. Spalte 49
  50. Spalte 411
  51. Spalte 412
  52. Spalte 47
  53. Spalte 416
  54. Spalte 412
  55. Spalte 410
  56. Spalte 47
  57. Spalte 412
  58. Spalte 46
  59. Spalte 37
  60. Spalte 313
  61. Spalte 310
  62. Spalte 39
  63. Spalte 34
  64. Spalte 321
  65. Spalte 312
  66. Spalte 322
  67. Spalte 332
  68. Spalte 323
  69. Spalte 312
  70. Spalte 332
  71. Spalte 38
  72. Spalte 37
  73. Spalte 310
  74. Spalte 311
  75. Spalte 12
  76. Spalte 19
  77. Spalte 16
  78. Spalte 16
  79. Spalte 112
  80. Spalte 19
  81. Spalte 13
  82. Spalte 111
  83. Spalte 113
  84. Spalte 119
  85. Spalte 19
  86. Spalte 12
  87. Spalte 16
  88. Spalte 16
  89. Spalte 110
  90. Spalte 112
  91. Spalte 16
  92. Spalte 14
  93. Spalte 113
  94. Spalte 16
  95. Spalte 112
  96. Spalte 17
  97. Spalte 110
  98. Spalte 26
  99. Spalte 246
  100. Spalte 121
  101. Spalte 110
  102. Spalte 412
  103. Spalte 111

Fragen zu Level 210

Wie viele Züge braucht Level 210?

Die geprüfte Lösung schafft es in 103 Zügen.

Wo ist Level 210 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 210 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.