Crumb Colony › Wszystkie 80 poziomów › Poziom 70 · Piernikowa chatka

Poziom 70 · Piernikowa chatka

Piernikowa chatka

„Piernikowa chatka” to poziom 70 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 55. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
616
Kolory
6
Pudełka z mrówkami
55
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Opakowanie prezentowe
Graj w poziom 70

O tym daniu

Piernikowa chatka z dachem ośnieżonym lukrem, cukierkowymi ozdobami i ciepło oświetlonymi oknami w zimową noc.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – niebieski i granatowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czarny i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: niebieski, granatowy i biały.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.

Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: czerwony i złoty), a na wierzchu leży wstążka (kolor: błękitny). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 55, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), złoty (gryzie od razu), czerwony (gryzie od razu) i złoty (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 8) i kolumna 2–3 (rząd 11).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 13) i kolumna 4 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 13; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 51. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–51

Start (ruchy 1–23): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 24–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 34–51): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 34. Klucz wylatuje przed ruchem 36. Pajęczyna pęka przed ruchem 29. Połączone pary brane są w ruchach: 3, 15, 28 i 37.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 8% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 25%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 140
  2. Kolumna 239
  3. Kolumna 144 + Kolumna 215
  4. Kolumna 237
  5. Kolumna 431
  6. Kolumna 125
  7. Kolumna 146
  8. Kolumna 3102
  9. Kolumna 38
  10. Kolumna 324
  11. Kolumna 337
  12. Kolumna 4118
  13. Kolumna 440
  14. Kolumna 220
  15. Kolumna 218 + Kolumna 331
  16. Kolumna 125
  17. Kolumna 48
  18. Kolumna 44
  19. Kolumna 484
  20. Kolumna 318
  21. Kolumna 318
  22. Kolumna 438
  23. Kolumna 118
  24. Kolumna 12
  25. Kolumna 444
  26. Kolumna 213
  27. Kolumna 229
  28. Kolumna 223 + Kolumna 315
  29. Kolumna 126
  30. Kolumna 128
  31. Kolumna 120
  32. Kolumna 226
  33. Kolumna 329
  34. Kolumna 321
  35. Kolumna 424
  36. Kolumna 25
  37. Kolumna 21 + Kolumna 328
  38. Kolumna 413
  39. Kolumna 47
  40. Kolumna 28
  41. Kolumna 19
  42. Kolumna 125
  43. Kolumna 212
  44. Kolumna 11
  45. Kolumna 34
  46. Kolumna 38
  47. Kolumna 42
  48. Kolumna 47
  49. Kolumna 49
  50. Kolumna 15
  51. Kolumna 22

Pytania o poziom 70

Ile ruchów potrzeba na poziom 70?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 51, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 70 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 70 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.