Poziom 70 · Piernikowa chatka
„Piernikowa chatka” to poziom 70 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 55. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 616
- Kolory
- 6
- Pudełka z mrówkami
- 55
- Mechaniki
- Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Opakowanie prezentowe
O tym daniu
Piernikowa chatka z dachem ośnieżonym lukrem, cukierkowymi ozdobami i ciepło oświetlonymi oknami w zimową noc.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – niebieski i granatowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czarny i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: niebieski, granatowy i biały.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.
Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: czerwony i złoty), a na wierzchu leży wstążka (kolor: błękitny). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 55, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), złoty (gryzie od razu), czerwony (gryzie od razu) i złoty (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 8) i kolumna 2–3 (rząd 11).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 13) i kolumna 4 (rząd 14).
Tajemnicze pudełka: 13; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 51. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–23): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 24–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 34–51): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 34. Klucz wylatuje przed ruchem 36. Pajęczyna pęka przed ruchem 29. Połączone pary brane są w ruchach: 3, 15, 28 i 37.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 8% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 25%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 140
- Kolumna 239
- Kolumna 144 + Kolumna 215
- Kolumna 237
- Kolumna 431
- Kolumna 125
- Kolumna 146
- Kolumna 3102
- Kolumna 38
- Kolumna 324
- Kolumna 337
- Kolumna 4118
- Kolumna 440
- Kolumna 220
- Kolumna 218 + Kolumna 331
- Kolumna 125
- Kolumna 48
- Kolumna 44
- Kolumna 484
- Kolumna 318
- Kolumna 318
- Kolumna 438
- Kolumna 118
- Kolumna 12
- Kolumna 444
- Kolumna 213
- Kolumna 229
- Kolumna 223 + Kolumna 315
- Kolumna 126
- Kolumna 128
- Kolumna 120
- Kolumna 226
- Kolumna 329
- Kolumna 321
- Kolumna 424
- Kolumna 25
- Kolumna 21 + Kolumna 328
- Kolumna 413
- Kolumna 47
- Kolumna 28
- Kolumna 19
- Kolumna 125
- Kolumna 212
- Kolumna 11
- Kolumna 34
- Kolumna 38
- Kolumna 42
- Kolumna 47
- Kolumna 49
- Kolumna 15
- Kolumna 22
Pytania o poziom 70
Ile ruchów potrzeba na poziom 70?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 51, w tym połączone pary – 4.
Gdzie poziom 70 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 70 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.