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Nivel 70 · Casita de jengibre

Casita de jengibre

Casita de jengibre es el nivel 70 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 55 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
616
Colores
6
Cajas de hormigas
55
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (28 mordidas) · Cajas misteriosas · Envoltorio de regalo
Jugar el nivel 70

Sobre el plato

Una casita de jengibre con el techo nevado de glaseado, adornos de dulce y ventanas con luz cálida en una noche de invierno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: azul y azul marino. De la franja media: canela y negro. Del centro: negro y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul, azul marino y blanco.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 12 celdas en el centro del dibujo y necesita 28 mordidas de hormigas soldado.

Todo el dibujo empieza envuelto en papel rojo y dorado, con una cinta de color celeste encima. El envoltorio se rompe de los bordes hacia dentro y el papel bajo la cinta es lo último en abrirse; solo se pueden comer los bloques descubiertos.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 55 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), dorado (muerde ya), rojo (muerde ya) y dorado (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 8 de la columna 2–3 y fila 11 de la columna 2–3.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 1 y fila 14 de la columna 4.

Hay 13 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 2 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 51 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–51

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 34–51): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 34. Sale una llave antes del toque 36. La telaraña se rompe antes del toque 29. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 15, 28 y 37.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 8% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 25% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Todo el dibujo empieza envuelto para regalo. El envoltorio se rompe solo de los bordes hacia dentro y solo se pueden comer los bloques descubiertos, así que desenvuelve un paso por delante de lo que comes. La cinta es una capa extra: el papel de debajo no se abre hasta que se quita la cinta, y ahí es donde el nivel guarda su presión.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Envoltorio de regalo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 140
  2. Columna 239
  3. Columna 144 + Columna 215
  4. Columna 237
  5. Columna 431
  6. Columna 125
  7. Columna 146
  8. Columna 3102
  9. Columna 38
  10. Columna 324
  11. Columna 337
  12. Columna 4118
  13. Columna 440
  14. Columna 220
  15. Columna 218 + Columna 331
  16. Columna 125
  17. Columna 48
  18. Columna 44
  19. Columna 484
  20. Columna 318
  21. Columna 318
  22. Columna 438
  23. Columna 118
  24. Columna 12
  25. Columna 444
  26. Columna 213
  27. Columna 229
  28. Columna 223 + Columna 315
  29. Columna 126
  30. Columna 128
  31. Columna 120
  32. Columna 226
  33. Columna 329
  34. Columna 321
  35. Columna 424
  36. Columna 25
  37. Columna 21 + Columna 328
  38. Columna 413
  39. Columna 47
  40. Columna 28
  41. Columna 19
  42. Columna 125
  43. Columna 212
  44. Columna 11
  45. Columna 34
  46. Columna 38
  47. Columna 42
  48. Columna 47
  49. Columna 49
  50. Columna 15
  51. Columna 22

Preguntas sobre el nivel 70

¿Cuántos toques necesita el nivel 70?

La solución verificada lo supera en 51 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 70?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 70?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.