Level 70 · Lebkuchenhaus
Lebkuchenhaus ist Level 70 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 616 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 55 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 616
- Farben
- 6
- Ameisenboxen
- 55
- Mechaniken
- 4 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (28 Bisse) · Überraschungsboxen · Geschenkverpackung
Über das Gericht
Ein Lebkuchenhaus mit verschneitem Zuckergussdach, Bonbonschmuck und warm erleuchteten Fenstern in einer Winternacht.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Blau und Marineblau; im mittleren Bereich: Hellbraun und Schwarz; im Kern: Schwarz und Hellbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Blau, Marineblau und Weiß.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 12 Felder im Kern des Bildes und braucht 28 Bisse von Soldatenameisen.
Das ganze Bild ist zu Beginn in Geschenkpapier in Rot und Gold verpackt, obendrauf liegt ein Band in Hellblau. Die Verpackung reißt vom Rand nach innen auf, und das Papier unter dem Band geht zuletzt auf; nur freiliegende Blöcke können gefressen werden.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 55 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Hellblau (beißt sofort an), Gold (beißt sofort an), Rot (beißt sofort an) und Gold (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 2), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 8) und Spalte 2–3 (Reihe 11).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 13) und Spalte 4 (Reihe 14).
Überraschungsboxen: 13. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 2. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 51 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–23): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 24–33): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 34–51): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 36 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 29 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 3, 15, 28 und 37.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 8 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 25 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das ganze Bild ist zu Beginn als Geschenk verpackt. Die Verpackung reißt von selbst vom Rand nach innen auf, und nur freiliegende Blöcke können gefressen werden. Bleib beim Auspacken dem Fressen also einen Schritt voraus. Das Band ist eine zusätzliche Schicht: Das Papier darunter bleibt zu, bis das Band ab ist, und genau dort hält das Level den Druck hoch.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Geschenkverpackung · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 140
- Spalte 239
- Spalte 144 + Spalte 215
- Spalte 237
- Spalte 431
- Spalte 125
- Spalte 146
- Spalte 3102
- Spalte 38
- Spalte 324
- Spalte 337
- Spalte 4118
- Spalte 440
- Spalte 220
- Spalte 218 + Spalte 331
- Spalte 125
- Spalte 48
- Spalte 44
- Spalte 484
- Spalte 318
- Spalte 318
- Spalte 438
- Spalte 118
- Spalte 12
- Spalte 444
- Spalte 213
- Spalte 229
- Spalte 223 + Spalte 315
- Spalte 126
- Spalte 128
- Spalte 120
- Spalte 226
- Spalte 329
- Spalte 321
- Spalte 424
- Spalte 25
- Spalte 21 + Spalte 328
- Spalte 413
- Spalte 47
- Spalte 28
- Spalte 19
- Spalte 125
- Spalte 212
- Spalte 11
- Spalte 34
- Spalte 38
- Spalte 42
- Spalte 47
- Spalte 49
- Spalte 15
- Spalte 22
Fragen zu Level 70
Wie viele Züge braucht Level 70?
Die geprüfte Lösung schafft es in 51 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 70 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 70 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.