Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 20 · Ciastko księżycowe z lotosem

Poziom 20 · Ciastko księżycowe z lotosem

Ciastko księżycowe z lotosem

„Ciastko księżycowe z lotosem” to poziom 20 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 668, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 30. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Klocki
668
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
30
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 40) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 20

O tym daniu

Chińskie ciastko księżycowe z falistym brzegiem i odciśniętym wzorem, z nadzieniem z pasty z nasion lotosu. Je się je w Święto Środka Jesieni.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 13. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – żółty i pomarańczowy; środkowy pas – pomarańczowy i brązowy; centrum – brązowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: pomarańczowy, żółty i brązowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 40.

Zamrożone klocki: 21%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 30, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czerwony (czeka), żółty (gryzie od razu), czerwony (czeka) i żółty (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 4), kolumna 2–3 (rząd 3), kolumna 2–3 (rząd 5) i kolumna 3–4 (rząd 4).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 7) i kolumna 2 (rząd 8).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 26. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–26

Start (ruchy 1–12): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 13–16): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 17–26): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 11. Klucz wylatuje przed ruchem 14. Pajęczyna pęka przed ruchem 18. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 10, 14 i 18.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 5% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 18%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 257
  2. Kolumna 120
  3. Kolumna 450
  4. Kolumna 27
  5. Kolumna 323
  6. Kolumna 33
  7. Kolumna 218 + Kolumna 34
  8. Kolumna 156
  9. Kolumna 157
  10. Kolumna 130 + Kolumna 222
  11. Kolumna 112
  12. Kolumna 432
  13. Kolumna 434
  14. Kolumna 349 + Kolumna 48
  15. Kolumna 12
  16. Kolumna 1124
  17. Kolumna 116
  18. Kolumna 233 + Kolumna 34
  19. Kolumna 233
  20. Kolumna 49
  21. Kolumna 43
  22. Kolumna 415
  23. Kolumna 314
  24. Kolumna 341
  25. Kolumna 241
  26. Kolumna 228

Pytania o poziom 20

Ile ruchów potrzeba na poziom 20?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 26, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 20 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.

Czy na poziomie 20 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.