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Nivel 20 · Pastel de luna de loto

Pastel de luna de loto

Pastel de luna de loto es el nivel 20 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 668 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 30 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Bloques
668
Colores
7
Cajas de hormigas
30
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (40 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 20

Sobre el plato

Un pastel de luna chino de borde ondulado y dibujo estampado, relleno de pasta de semilla de loto, que se come en la Fiesta del Medio Otoño.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 13 capas. Colores principales del anillo exterior: amarillo y naranja. De la franja media: naranja y marrón. Del centro: marrón y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: naranja, amarillo y marrón.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 40 mordidas de hormigas soldado.

El 21% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 30 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo (tiene que esperar), amarillo (muerde ya), rojo (tiene que esperar) y amarillo (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 7 de la columna 2 y fila 8 de la columna 2.

Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 26 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–26

Fase inicial (toques 1–12): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 13–16): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 17–26): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 11. Sale una llave antes del toque 14. La telaraña se rompe antes del toque 18. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 7, 10, 14 y 18.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 5% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 18% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 257
  2. Columna 120
  3. Columna 450
  4. Columna 27
  5. Columna 323
  6. Columna 33
  7. Columna 218 + Columna 34
  8. Columna 156
  9. Columna 157
  10. Columna 130 + Columna 222
  11. Columna 112
  12. Columna 432
  13. Columna 434
  14. Columna 349 + Columna 48
  15. Columna 12
  16. Columna 1124
  17. Columna 116
  18. Columna 233 + Columna 34
  19. Columna 233
  20. Columna 49
  21. Columna 43
  22. Columna 415
  23. Columna 314
  24. Columna 341
  25. Columna 241
  26. Columna 228

Preguntas sobre el nivel 20

¿Cuántos toques necesita el nivel 20?

La solución verificada lo supera en 26 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 20?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.

¿Necesito potenciadores para el nivel 20?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.