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Fase 20 · Bolo da Lua de Lótus

Bolo da Lua de Lótus

Bolo da Lua de Lótus é a fase 20 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 668 blocos em 7 cores, a bandeja tem 30 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Blocos
668
Cores
7
Caixas de formigas
30
Mecânicas
4 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (40 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 20

Sobre o prato

Um bolo da lua chinês, com borda ondulada e desenho estampado, recheado de pasta de semente de lótus e comido no Festival do Meio do Outono.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 13 camadas. Cores principais: no anel externo, amarelo e laranja; na faixa do meio, laranja e marrom; no centro, marrom e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: laranja, amarelo e marrom.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 40 mordidas das formigas-soldado.

21% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 30 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho (tem que esperar), amarelo (morde já), vermelho (tem que esperar) e amarelo (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 4, coluna 2–3, fileira 3, coluna 2–3, fileira 5 e coluna 3–4, fileira 4.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 7 e coluna 2, fileira 8.

Há 1 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 26 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–26

Início (toques 1–12): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 13–16): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 17–26): 29% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 11. Uma chave sai antes do toque 14. A teia se rompe antes do toque 18. Pares ligados são pegos nos toques 7, 10, 14 e 18.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 5% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 18% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 257
  2. Coluna 120
  3. Coluna 450
  4. Coluna 27
  5. Coluna 323
  6. Coluna 33
  7. Coluna 218 + Coluna 34
  8. Coluna 156
  9. Coluna 157
  10. Coluna 130 + Coluna 222
  11. Coluna 112
  12. Coluna 432
  13. Coluna 434
  14. Coluna 349 + Coluna 48
  15. Coluna 12
  16. Coluna 1124
  17. Coluna 116
  18. Coluna 233 + Coluna 34
  19. Coluna 233
  20. Coluna 49
  21. Coluna 43
  22. Coluna 415
  23. Coluna 314
  24. Coluna 341
  25. Coluna 241
  26. Coluna 228

Perguntas sobre a fase 20

Quantos toques leva a fase 20?

A solução verificada passa a fase em 26 toques, e 4 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 20 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Sempre deixe um espaço livre para uma caixa que trava a fileira da frente mas ainda não pode ser comida.

Preciso de power-ups na fase 20?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.