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Level 20 · Lotus-Mondkuchen

Lotus-Mondkuchen

Lotus-Mondkuchen ist Level 20 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 668 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 30 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Blöcke
668
Farben
7
Ameisenboxen
30
Mechaniken
4 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (40 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 20 spielen

Über das Gericht

Ein chinesischer Mondkuchen mit gewelltem Rand und eingeprägtem Muster, gefüllt mit Lotussamenpaste und gegessen zum Mondfest.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 13 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Gelb und Orange; im mittleren Bereich: Orange und Braun; im Kern: Braun und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Orange, Gelb und Braun.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 40 Bisse von Soldatenameisen.

21 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 30 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Rot (muss warten), Gelb (beißt sofort an), Rot (muss warten) und Gelb (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 4), Spalte 2–3 (Reihe 3), Spalte 2–3 (Reihe 5) und Spalte 3–4 (Reihe 4).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 7) und Spalte 2 (Reihe 8).

Überraschungsboxen: 1. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 26 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–26

Startphase (Züge 1–12): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 13–16): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 17–26): 29 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 11 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 14 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 18 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 10, 14 und 18.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 5 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 18 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 257
  2. Spalte 120
  3. Spalte 450
  4. Spalte 27
  5. Spalte 323
  6. Spalte 33
  7. Spalte 218 + Spalte 34
  8. Spalte 156
  9. Spalte 157
  10. Spalte 130 + Spalte 222
  11. Spalte 112
  12. Spalte 432
  13. Spalte 434
  14. Spalte 349 + Spalte 48
  15. Spalte 12
  16. Spalte 1124
  17. Spalte 116
  18. Spalte 233 + Spalte 34
  19. Spalte 233
  20. Spalte 49
  21. Spalte 43
  22. Spalte 415
  23. Spalte 314
  24. Spalte 341
  25. Spalte 241
  26. Spalte 228

Fragen zu Level 20

Wie viele Züge braucht Level 20?

Die geprüfte Lösung schafft es in 26 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 20 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Halte immer einen Platz frei für eine Box, die die vorderste Reihe blockiert, aber noch nicht gefressen werden kann.

Brauche ich für Level 20 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.