Level 20 · Lotus-Mondkuchen
Lotus-Mondkuchen ist Level 20 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 668 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 30 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Blöcke
- 668
- Farben
- 7
- Ameisenboxen
- 30
- Mechaniken
- 4 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (40 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 20 spielenÜber das Gericht
Ein chinesischer Mondkuchen mit gewelltem Rand und eingeprägtem Muster, gefüllt mit Lotussamenpaste und gegessen zum Mondfest.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 13 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Gelb und Orange; im mittleren Bereich: Orange und Braun; im Kern: Braun und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Orange, Gelb und Braun.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 40 Bisse von Soldatenameisen.
21 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 30 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Rot (muss warten), Gelb (beißt sofort an), Rot (muss warten) und Gelb (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 4), Spalte 2–3 (Reihe 3), Spalte 2–3 (Reihe 5) und Spalte 3–4 (Reihe 4).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 7) und Spalte 2 (Reihe 8).
Überraschungsboxen: 1. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 26 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–12): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 13–16): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 17–26): 29 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 11 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 14 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 18 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 10, 14 und 18.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 5 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 18 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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- Spalte 257
- Spalte 120
- Spalte 450
- Spalte 27
- Spalte 323
- Spalte 33
- Spalte 218 + Spalte 34
- Spalte 156
- Spalte 157
- Spalte 130 + Spalte 222
- Spalte 112
- Spalte 432
- Spalte 434
- Spalte 349 + Spalte 48
- Spalte 12
- Spalte 1124
- Spalte 116
- Spalte 233 + Spalte 34
- Spalte 233
- Spalte 49
- Spalte 43
- Spalte 415
- Spalte 314
- Spalte 341
- Spalte 241
- Spalte 228
Fragen zu Level 20
Wie viele Züge braucht Level 20?
Die geprüfte Lösung schafft es in 26 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 20 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Halte immer einen Platz frei für eine Box, die die vorderste Reihe blockiert, aber noch nicht gefressen werden kann.
Brauche ich für Level 20 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.