Niveau 20 · Gâteau de lune au lotus
Gâteau de lune au lotus est le niveau 20 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 668 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 30 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Blocs
- 668
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 30
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (40 bouchées) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 20À propos du plat
Un gâteau de lune chinois au bord festonné et au motif estampé, fourré à la pâte de graines de lotus et dégusté pour la fête de la Mi-Automne.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, jaune et orange ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, jaune et marron.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 40 bouchées de fourmis soldats.
21 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 30 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), jaune (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 2–3, rang 3, colonne 2–3, rang 5 et colonne 3–4, rang 4.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7 et colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 26 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 12) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 13 à 16) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 17 à 26) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 11. Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 18. Des paires liées sont prises aux coups 7, 10, 14 et 18.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 5 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 18 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 257
- Colonne 120
- Colonne 450
- Colonne 27
- Colonne 323
- Colonne 33
- Colonne 218 + Colonne 34
- Colonne 156
- Colonne 157
- Colonne 130 + Colonne 222
- Colonne 112
- Colonne 432
- Colonne 434
- Colonne 349 + Colonne 48
- Colonne 12
- Colonne 1124
- Colonne 116
- Colonne 233 + Colonne 34
- Colonne 233
- Colonne 49
- Colonne 43
- Colonne 415
- Colonne 314
- Colonne 341
- Colonne 241
- Colonne 228
Questions sur le niveau 20
Combien de coups faut-il pour le niveau 20 ?
La solution vérifiée le termine en 26 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 20 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 20 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.