Niveau 19 · Ramen tonkotsu
Ramen tonkotsu est le niveau 19 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 664 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 38 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Blocs
- 664
- Couleurs
- 13
- Boîtes de fourmis
- 38
- Mécaniques
- 2 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (36 bouchées) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 19À propos du plat
Un bol de ramen tonkotsu : riche bouillon d'os de porc, nouilles, œuf mollet, une tranche de narutomaki, ciboule et baguettes posées en travers.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge et rose ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rose et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 36 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 38 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (croque tout de suite), rose (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et beige (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 2 et colonne 3–4, rang 3.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 4 et colonne 4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 36 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 11) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 12 à 21) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 22 à 36) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 11. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 12 et 13.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 11 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 20 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 128
- Colonne 15
- Colonne 128
- Colonne 147
- Colonne 118
- Colonne 120
- Colonne 19
- Colonne 431
- Colonne 422
- Colonne 32
- Colonne 251
- Colonne 232 + Colonne 317
- Colonne 316 + Colonne 424
- Colonne 44
- Colonne 44
- Colonne 475
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 33
- Colonne 33
- Colonne 327
- Colonne 39
- Colonne 43
- Colonne 44
- Colonne 36
- Colonne 137
- Colonne 228
- Colonne 214
- Colonne 235
- Colonne 229
- Colonne 210
- Colonne 22
- Colonne 29
- Colonne 38
- Colonne 323
- Colonne 11
Questions sur le niveau 19
Combien de coups faut-il pour le niveau 19 ?
La solution vérifiée le termine en 36 coups, dont 2 prennent une paire liée.
Où le niveau 19 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 19 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.