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Niveau 19 · Ramen tonkotsu

Ramen tonkotsu

Ramen tonkotsu est le niveau 19 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 664 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 38 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Blocs
664
Couleurs
13
Boîtes de fourmis
38
Mécaniques
2 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (36 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 19

À propos du plat

Un bol de ramen tonkotsu : riche bouillon d'os de porc, nouilles, œuf mollet, une tranche de narutomaki, ciboule et baguettes posées en travers.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge et rose ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rose et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 36 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 38 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (croque tout de suite), rose (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et beige (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 2 et colonne 3–4, rang 3.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 4 et colonne 4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 36 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–36

Ouverture (coups 1 à 11) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 21) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 22 à 36) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 11. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 12 et 13.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 11 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 20 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 128
  2. Colonne 15
  3. Colonne 128
  4. Colonne 147
  5. Colonne 118
  6. Colonne 120
  7. Colonne 19
  8. Colonne 431
  9. Colonne 422
  10. Colonne 32
  11. Colonne 251
  12. Colonne 232 + Colonne 317
  13. Colonne 316 + Colonne 424
  14. Colonne 44
  15. Colonne 44
  16. Colonne 475
  17. Colonne 42
  18. Colonne 414
  19. Colonne 33
  20. Colonne 33
  21. Colonne 327
  22. Colonne 39
  23. Colonne 43
  24. Colonne 44
  25. Colonne 36
  26. Colonne 137
  27. Colonne 228
  28. Colonne 214
  29. Colonne 235
  30. Colonne 229
  31. Colonne 210
  32. Colonne 22
  33. Colonne 29
  34. Colonne 38
  35. Colonne 323
  36. Colonne 11

Questions sur le niveau 19

Combien de coups faut-il pour le niveau 19 ?

La solution vérifiée le termine en 36 coups, dont 2 prennent une paire liée.

Où le niveau 19 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 19 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.