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Nivel 19 · Ramen tonkotsu

Ramen tonkotsu

Ramen tonkotsu es el nivel 19 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 664 bloques de 13 colores, la bandeja contiene 38 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Bloques
664
Colores
13
Cajas de hormigas
38
Mecánicas
2 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (36 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 19

Sobre el plato

Un tazón de ramen tonkotsu: caldo espeso de hueso de cerdo, fideos, un huevo tierno, una rodaja de narutomaki, cebollín y unos palillos apoyados encima.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: rojo y rosa. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: azul marino y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rosa y rojo.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 24 celdas en la franja media del dibujo y necesita 36 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 38 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo (muerde ya), rosa (muerde ya), blanco (tiene que esperar) y canela (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 2–3 y fila 3 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 2 y fila 5 de la columna 4.

Hay 5 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 36 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–36

Fase inicial (toques 1–11): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–21): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 22–36): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 7. Sale una llave antes del toque 11. La telaraña se rompe antes del toque 25. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 12 y 13.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 11% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 20% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 128
  2. Columna 15
  3. Columna 128
  4. Columna 147
  5. Columna 118
  6. Columna 120
  7. Columna 19
  8. Columna 431
  9. Columna 422
  10. Columna 32
  11. Columna 251
  12. Columna 232 + Columna 317
  13. Columna 316 + Columna 424
  14. Columna 44
  15. Columna 44
  16. Columna 475
  17. Columna 42
  18. Columna 414
  19. Columna 33
  20. Columna 33
  21. Columna 327
  22. Columna 39
  23. Columna 43
  24. Columna 44
  25. Columna 36
  26. Columna 137
  27. Columna 228
  28. Columna 214
  29. Columna 235
  30. Columna 229
  31. Columna 210
  32. Columna 22
  33. Columna 29
  34. Columna 38
  35. Columna 323
  36. Columna 11

Preguntas sobre el nivel 19

¿Cuántos toques necesita el nivel 19?

La solución verificada lo supera en 36 toques, y en 2 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 19?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.

¿Necesito potenciadores para el nivel 19?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.