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Level 19 · Tonkotsu-Ramen

Tonkotsu-Ramen

Tonkotsu-Ramen ist Level 19 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 664 Blöcke in 13 Farben, das Tablett enthält 38 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Knifflig.

Schwierigkeit
Knifflig
Blöcke
664
Farben
13
Ameisenboxen
38
Mechaniken
2 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (36 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 19 spielen

Über das Gericht

Eine Schüssel Tonkotsu-Ramen: kräftige Schweineknochenbrühe, Nudeln, ein weiches Ei, eine Scheibe Narutomaki, Frühlingszwiebeln und Stäbchen, die obendrauf liegen.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Rot und Rosa; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Marineblau und Hellbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Rosa und Rot.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 24 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 36 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 38 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Rot (beißt sofort an), Rosa (beißt sofort an), Weiß (muss warten) und Hellbraun (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 2–3 (Reihe 2) und Spalte 3–4 (Reihe 3).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 4) und Spalte 4 (Reihe 5).

Überraschungsboxen: 5. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 36 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–36

Startphase (Züge 1–11): 38 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 12–21): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 22–36): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 7 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 11 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 25 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 12 und 13.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 11 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 20 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 128
  2. Spalte 15
  3. Spalte 128
  4. Spalte 147
  5. Spalte 118
  6. Spalte 120
  7. Spalte 19
  8. Spalte 431
  9. Spalte 422
  10. Spalte 32
  11. Spalte 251
  12. Spalte 232 + Spalte 317
  13. Spalte 316 + Spalte 424
  14. Spalte 44
  15. Spalte 44
  16. Spalte 475
  17. Spalte 42
  18. Spalte 414
  19. Spalte 33
  20. Spalte 33
  21. Spalte 327
  22. Spalte 39
  23. Spalte 43
  24. Spalte 44
  25. Spalte 36
  26. Spalte 137
  27. Spalte 228
  28. Spalte 214
  29. Spalte 235
  30. Spalte 229
  31. Spalte 210
  32. Spalte 22
  33. Spalte 29
  34. Spalte 38
  35. Spalte 323
  36. Spalte 11

Fragen zu Level 19

Wie viele Züge braucht Level 19?

Die geprüfte Lösung schafft es in 36 Zügen, davon nehmen 2 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 19 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Halte immer einen Platz frei für eine Box, die die vorderste Reihe blockiert, aber noch nicht gefressen werden kann.

Brauche ich für Level 19 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.