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Niveau 18 · Ananas

Ananas

Ananas est le niveau 18 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 592 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 30 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Blocs
592
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
30
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 18

À propos du plat

Un ananas entier, avec sa peau à motif de losanges et sa couronne verte toute en pointes.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert menthe ; dans la bande du milieu, doré et marron ; au cœur, doré et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, doré et vert menthe.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

20 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 30 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et doré (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8 et colonne 3, rang 6.

Boîte(s) mystère : 9. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 30 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–30

Ouverture (coups 1 à 10) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 11 à 20) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 21 à 30) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 16. Une clé sort avant le coup 20.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Blocs de glace

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 120
  2. Colonne 318
  3. Colonne 413
  4. Colonne 237
  5. Colonne 220
  6. Colonne 150
  7. Colonne 432
  8. Colonne 330
  9. Colonne 330
  10. Colonne 216
  11. Colonne 416
  12. Colonne 128
  13. Colonne 131
  14. Colonne 227
  15. Colonne 322
  16. Colonne 433
  17. Colonne 417
  18. Colonne 318
  19. Colonne 235
  20. Colonne 117
  21. Colonne 114
  22. Colonne 223
  23. Colonne 45
  24. Colonne 333
  25. Colonne 319
  26. Colonne 448
  27. Colonne 119
  28. Colonne 224
  29. Colonne 46
  30. Colonne 27

Questions sur le niveau 18

Combien de coups faut-il pour le niveau 18 ?

La solution vérifiée le termine en 30 coups.

Où le niveau 18 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 18 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.