Niveau 17 · Gâteau d'anniversaire
Gâteau d'anniversaire est le niveau 17 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 728 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 39 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Blocs
- 728
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 39
- Mécaniques
- 2 paire(s) liée(s) · Glace · Toile d'araignée (30 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 17À propos du plat
Un gâteau d'anniversaire à deux étages avec glaçage rose, vermicelles et trois bougies allumées, sur fond de nuit étoilée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, violet et noir ; dans la bande du milieu, rose et noir ; au cœur, rose et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : violet, rose et noir.
La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 30 bouchées de fourmis soldats.
12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 39 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose (doit attendre), violet (croque tout de suite), vert (doit attendre) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4 et colonne 1–2, rang 5.
Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 26) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 27 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 9. Des paires liées sont prises aux coups 18 et 19.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 11 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 53 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 223
- Colonne 48
- Colonne 422
- Colonne 436
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 313
- Colonne 29
- Colonne 332
- Colonne 321
- Colonne 36
- Colonne 310
- Colonne 321
- Colonne 323
- Colonne 366
- Colonne 14
- Colonne 224
- Colonne 132 + Colonne 227
- Colonne 116 + Colonne 217
- Colonne 13
- Colonne 149
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 118
- Colonne 429
- Colonne 225
- Colonne 248
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 259
- Colonne 42
- Colonne 419
- Colonne 417
- Colonne 424
- Colonne 422
- Colonne 49
- Colonne 318
Questions sur le niveau 17
Combien de coups faut-il pour le niveau 17 ?
La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 2 prennent une paire liée.
Où le niveau 17 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 17 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.