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Niveau 17 · Gâteau d'anniversaire

Gâteau d'anniversaire

Gâteau d'anniversaire est le niveau 17 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 728 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 39 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Blocs
728
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
39
Mécaniques
2 paire(s) liée(s) · Glace · Toile d'araignée (30 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 17

À propos du plat

Un gâteau d'anniversaire à deux étages avec glaçage rose, vermicelles et trois bougies allumées, sur fond de nuit étoilée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, violet et noir ; dans la bande du milieu, rose et noir ; au cœur, rose et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : violet, rose et noir.

La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 30 bouchées de fourmis soldats.

12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 39 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose (doit attendre), violet (croque tout de suite), vert (doit attendre) et vert (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4 et colonne 1–2, rang 5.

Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–37

Ouverture (coups 1 à 17) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 26) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 27 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 9. Des paires liées sont prises aux coups 18 et 19.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 11 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 53 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 223
  2. Colonne 48
  3. Colonne 422
  4. Colonne 436
  5. Colonne 114
  6. Colonne 118
  7. Colonne 313
  8. Colonne 29
  9. Colonne 332
  10. Colonne 321
  11. Colonne 36
  12. Colonne 310
  13. Colonne 321
  14. Colonne 323
  15. Colonne 366
  16. Colonne 14
  17. Colonne 224
  18. Colonne 132 + Colonne 227
  19. Colonne 116 + Colonne 217
  20. Colonne 13
  21. Colonne 149
  22. Colonne 117
  23. Colonne 113
  24. Colonne 118
  25. Colonne 429
  26. Colonne 225
  27. Colonne 248
  28. Colonne 214
  29. Colonne 215
  30. Colonne 259
  31. Colonne 42
  32. Colonne 419
  33. Colonne 417
  34. Colonne 424
  35. Colonne 422
  36. Colonne 49
  37. Colonne 318

Questions sur le niveau 17

Combien de coups faut-il pour le niveau 17 ?

La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 2 prennent une paire liée.

Où le niveau 17 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 17 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.