Poziom 21 · Trójkolorowe dango
„Trójkolorowe dango” to poziom 21 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 40. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 572
- Kolory
- 11
- Pudełka z mrówkami
- 40
- Mechaniki
- Brak
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 21O tym daniu
Trzy ciągnące się kulki ryżowe na patyczku: różowa, biała i zielona. W Japonii takie trójkolorowe dango to wiosenny przysmak z czasu kwitnienia wiśni.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i błękitny; środkowy pas – ciemnobrązowy i różowy; centrum – biały i szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, błękitny i złoty.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 40, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: ciemnobrązowy (gryzie od razu), złoty (gryzie od razu), złoty (gryzie od razu) i biały (czeka).
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 40. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–15): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 16–26): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 27–40): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 97% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 18
- Kolumna 115
- Kolumna 112
- Kolumna 118
- Kolumna 129
- Kolumna 321
- Kolumna 310
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 28
- Kolumna 217
- Kolumna 233
- Kolumna 221
- Kolumna 28
- Kolumna 230
- Kolumna 217
- Kolumna 238
- Kolumna 211
- Kolumna 313
- Kolumna 36
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 34
- Kolumna 117
- Kolumna 127
- Kolumna 18
- Kolumna 416
- Kolumna 429
- Kolumna 29
- Kolumna 312
- Kolumna 47
- Kolumna 42
- Kolumna 412
- Kolumna 410
- Kolumna 418
- Kolumna 41
- Kolumna 410
- Kolumna 44
Pytania o poziom 21
Ile ruchów potrzeba na poziom 21?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 40.
Gdzie poziom 21 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 21 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.