Poziom 260 · Stragany na rogu
„Stragany na rogu” to poziom 260 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1284, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 99. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1284
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 99
- Mechaniki
- Złote klucze: 3 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 260O tym daniu
Gdy tylko zmierzchało, róg ulicy ożywał: wózki, armatka do popcornu i parujące piecyki, a pod latarniami unosiły się najróżniejsze zapachy. Ściskając w garści kilka monet, jadłem od jednego końca do drugiego, a mrówki u moich stóp też ustawiały się w kolejce, żeby zbierać spadające okruszki.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i piaskowy; środkowy pas – granatowy i czarny; centrum – brązowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i piaskowy.
Złote klucze: 3, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 99, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 21).
Tajemnicze pudełka: 45; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 98. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–29): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 30–66): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 67–98): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 4. Klucz wylatuje przed ruchem 30. Pajęczyna pęka przed ruchem 97.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 210
- Kolumna 217
- Kolumna 26
- Kolumna 211
- Kolumna 216
- Kolumna 28
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 29
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 247
- Kolumna 232
- Kolumna 28
- Kolumna 214
- Kolumna 226
- Kolumna 213
- Kolumna 217
- Kolumna 27
- Kolumna 210
- Kolumna 118
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 111
- Kolumna 19
- Kolumna 18
- Kolumna 18
- Kolumna 111
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 38
- Kolumna 310
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 18
- Kolumna 17
- Kolumna 17
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 115
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 133
- Kolumna 112
- Kolumna 18
- Kolumna 115
- Kolumna 115
- Kolumna 19
- Kolumna 114
- Kolumna 127
- Kolumna 39
- Kolumna 316
- Kolumna 37
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 341
- Kolumna 413
- Kolumna 49
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 414
- Kolumna 18
- Kolumna 247
- Kolumna 223
- Kolumna 225
- Kolumna 27
- Kolumna 224
- Kolumna 48
- Kolumna 424
- Kolumna 413
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 410
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 429
- Kolumna 413
- Kolumna 424
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 49
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 322
- Kolumna 313
- Kolumna 32
- Kolumna 313
- Kolumna 31
- Kolumna 313
Pytania o poziom 260
Ile ruchów potrzeba na poziom 260?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 98.
Gdzie poziom 260 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 260 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.