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Fase 260 · Barraquinhas da esquina

Barraquinhas da esquina

Barraquinhas da esquina é a fase 260 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1284 blocos em 12 cores, a bandeja tem 99 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1284
Cores
12
Caixas de formigas
99
Mecânicas
3 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 260

Sobre o prato

Assim que escurecia, a esquina se enchia de vida: carrinhos, o canhão de pipoca e fogareiros soltando vapor, com todo tipo de cheiro flutuando sob os postes. Com algumas moedas apertadas na mão, eu comia de uma ponta à outra, e as formigas aos meus pés também faziam fila para recolher as migalhas que caíam.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e bege; na faixa do meio, azul-marinho e preto; no centro, marrom e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, preto e bege.

Há 3 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 99 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), azul-marinho (morde já), preto (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 21.

Há 45 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 98 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–98

Início (toques 1–29): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 30–66): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 67–98): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 4. Uma chave sai antes do toque 30. A teia se rompe antes do toque 97.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 210
  2. Coluna 217
  3. Coluna 26
  4. Coluna 211
  5. Coluna 216
  6. Coluna 28
  7. Coluna 27
  8. Coluna 28
  9. Coluna 29
  10. Coluna 216
  11. Coluna 210
  12. Coluna 247
  13. Coluna 232
  14. Coluna 28
  15. Coluna 214
  16. Coluna 226
  17. Coluna 213
  18. Coluna 217
  19. Coluna 27
  20. Coluna 210
  21. Coluna 118
  22. Coluna 114
  23. Coluna 110
  24. Coluna 111
  25. Coluna 19
  26. Coluna 18
  27. Coluna 18
  28. Coluna 111
  29. Coluna 37
  30. Coluna 313
  31. Coluna 37
  32. Coluna 313
  33. Coluna 38
  34. Coluna 310
  35. Coluna 311
  36. Coluna 310
  37. Coluna 313
  38. Coluna 38
  39. Coluna 311
  40. Coluna 310
  41. Coluna 18
  42. Coluna 17
  43. Coluna 17
  44. Coluna 113
  45. Coluna 110
  46. Coluna 115
  47. Coluna 112
  48. Coluna 19
  49. Coluna 133
  50. Coluna 112
  51. Coluna 18
  52. Coluna 115
  53. Coluna 115
  54. Coluna 19
  55. Coluna 114
  56. Coluna 127
  57. Coluna 39
  58. Coluna 316
  59. Coluna 37
  60. Coluna 315
  61. Coluna 37
  62. Coluna 311
  63. Coluna 341
  64. Coluna 413
  65. Coluna 49
  66. Coluna 414
  67. Coluna 413
  68. Coluna 414
  69. Coluna 18
  70. Coluna 247
  71. Coluna 223
  72. Coluna 225
  73. Coluna 27
  74. Coluna 224
  75. Coluna 48
  76. Coluna 424
  77. Coluna 413
  78. Coluna 414
  79. Coluna 48
  80. Coluna 411
  81. Coluna 410
  82. Coluna 415
  83. Coluna 411
  84. Coluna 429
  85. Coluna 413
  86. Coluna 424
  87. Coluna 49
  88. Coluna 410
  89. Coluna 416
  90. Coluna 49
  91. Coluna 412
  92. Coluna 414
  93. Coluna 322
  94. Coluna 313
  95. Coluna 32
  96. Coluna 313
  97. Coluna 31
  98. Coluna 313

Perguntas sobre a fase 260

Quantos toques leva a fase 260?

A solução verificada passa a fase em 98 toques.

Onde a fase 260 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 260?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.