Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 260 · Hàng quán góc phố

Màn 260 · Hàng quán góc phố

Hàng quán góc phố

Hàng quán góc phố là màn 260 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1284 khối với 12 màu, khay có 99 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1284
Màu
12
Hộp kiến
99
Cơ chế
3 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 260

Về món ăn này

Trời vừa nhá nhem, góc phố đã nhộn nhịp: xe đẩy nhỏ, máy nổ bỏng và những bếp lò bốc hơi nghi ngút, đủ thứ mùi thơm lan dưới ánh đèn đường. Tôi nắm chặt mấy đồng tiền lẻ ăn từ đầu này sang đầu kia, đàn kiến dưới chân cũng xếp hàng đến nhặt vụn rơi.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh than và nâu nhạt, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và đen, còn lõi chủ yếu là màu nâu và đen. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, đen và nâu nhạt.

3 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 99 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh than (cắn được ngay), xanh than (cắn được ngay), đen (cắn được ngay) và đen (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 21.

Có 45 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 98 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–98

Đầu màn (lần chạm 1–29): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 30–66): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 67–98): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 4. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 30. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 97.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 210
  2. Cột 217
  3. Cột 26
  4. Cột 211
  5. Cột 216
  6. Cột 28
  7. Cột 27
  8. Cột 28
  9. Cột 29
  10. Cột 216
  11. Cột 210
  12. Cột 247
  13. Cột 232
  14. Cột 28
  15. Cột 214
  16. Cột 226
  17. Cột 213
  18. Cột 217
  19. Cột 27
  20. Cột 210
  21. Cột 118
  22. Cột 114
  23. Cột 110
  24. Cột 111
  25. Cột 19
  26. Cột 18
  27. Cột 18
  28. Cột 111
  29. Cột 37
  30. Cột 313
  31. Cột 37
  32. Cột 313
  33. Cột 38
  34. Cột 310
  35. Cột 311
  36. Cột 310
  37. Cột 313
  38. Cột 38
  39. Cột 311
  40. Cột 310
  41. Cột 18
  42. Cột 17
  43. Cột 17
  44. Cột 113
  45. Cột 110
  46. Cột 115
  47. Cột 112
  48. Cột 19
  49. Cột 133
  50. Cột 112
  51. Cột 18
  52. Cột 115
  53. Cột 115
  54. Cột 19
  55. Cột 114
  56. Cột 127
  57. Cột 39
  58. Cột 316
  59. Cột 37
  60. Cột 315
  61. Cột 37
  62. Cột 311
  63. Cột 341
  64. Cột 413
  65. Cột 49
  66. Cột 414
  67. Cột 413
  68. Cột 414
  69. Cột 18
  70. Cột 247
  71. Cột 223
  72. Cột 225
  73. Cột 27
  74. Cột 224
  75. Cột 48
  76. Cột 424
  77. Cột 413
  78. Cột 414
  79. Cột 48
  80. Cột 411
  81. Cột 410
  82. Cột 415
  83. Cột 411
  84. Cột 429
  85. Cột 413
  86. Cột 424
  87. Cột 49
  88. Cột 410
  89. Cột 416
  90. Cột 49
  91. Cột 412
  92. Cột 414
  93. Cột 322
  94. Cột 313
  95. Cột 32
  96. Cột 313
  97. Cột 31
  98. Cột 313

Câu hỏi về màn 260

Màn 260 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 98 lần chạm.

Màn 260 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 260 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.