Seviye 260 · Köşedeki Tezgâhlar
Köşedeki Tezgâhlar, Crumb Colony'nin 260. seviyesi. Piksel resimde 12 renkte 1284 blok var, tepside 99 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 1284
- Renk
- 12
- Karınca kutusu
- 99
- Mekanikler
- 3 altın anahtar · Örümcek ağı (59 ısırık) · Gizemli kutular
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
260. seviyeyi oynaYemek hakkında
Hava kararmaya başlayınca sokak köşesi canlanırdı: küçük arabalar, patlamış mısır topu ve buharı tüten ocaklar, sokak lambalarının altında türlü türlü kokular. Avucumda birkaç bozuk parayla bir uçtan öbür uca yer, ayağımın dibindeki karıncalar da düşen kırıntıları toplamak için sıraya girerdi.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: lacivert ve açık kahverengi. Orta kuşakta: lacivert ve siyah. Merkezde: kahverengi ve siyah. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: lacivert, siyah ve açık kahverengi.
3 altın anahtar resmin dış halka bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler erken devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 59 ısırık istiyor.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 99 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 4 tanesi hemen ısırabiliyor: lacivert (hemen ısırır), lacivert (hemen ısırır), siyah (hemen ısırır) ve siyah (hemen ısırır).
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 1. sütun 21. sıra.
45 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 98. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–29. dokunuşlar): yenen blok oranı %35; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (30–66. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (67–98. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
4. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 30. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 97. dokunuştan önce kırılıyor.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Kilitler ve altın anahtarlar · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 210
- Sütun 217
- Sütun 26
- Sütun 211
- Sütun 216
- Sütun 28
- Sütun 27
- Sütun 28
- Sütun 29
- Sütun 216
- Sütun 210
- Sütun 247
- Sütun 232
- Sütun 28
- Sütun 214
- Sütun 226
- Sütun 213
- Sütun 217
- Sütun 27
- Sütun 210
- Sütun 118
- Sütun 114
- Sütun 110
- Sütun 111
- Sütun 19
- Sütun 18
- Sütun 18
- Sütun 111
- Sütun 37
- Sütun 313
- Sütun 37
- Sütun 313
- Sütun 38
- Sütun 310
- Sütun 311
- Sütun 310
- Sütun 313
- Sütun 38
- Sütun 311
- Sütun 310
- Sütun 18
- Sütun 17
- Sütun 17
- Sütun 113
- Sütun 110
- Sütun 115
- Sütun 112
- Sütun 19
- Sütun 133
- Sütun 112
- Sütun 18
- Sütun 115
- Sütun 115
- Sütun 19
- Sütun 114
- Sütun 127
- Sütun 39
- Sütun 316
- Sütun 37
- Sütun 315
- Sütun 37
- Sütun 311
- Sütun 341
- Sütun 413
- Sütun 49
- Sütun 414
- Sütun 413
- Sütun 414
- Sütun 18
- Sütun 247
- Sütun 223
- Sütun 225
- Sütun 27
- Sütun 224
- Sütun 48
- Sütun 424
- Sütun 413
- Sütun 414
- Sütun 48
- Sütun 411
- Sütun 410
- Sütun 415
- Sütun 411
- Sütun 429
- Sütun 413
- Sütun 424
- Sütun 49
- Sütun 410
- Sütun 416
- Sütun 49
- Sütun 412
- Sütun 414
- Sütun 322
- Sütun 313
- Sütun 32
- Sütun 313
- Sütun 31
- Sütun 313
Seviye 260 hakkında sorular
Seviye 260 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 98 dokunuşta geçiyor.
Seviye 260 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 260 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.