Crumb Colony › ครบทั้ง 240 ด่าน › ด่าน 260 · แผงลอยหัวมุมถนน

ด่าน 260 · แผงลอยหัวมุมถนน

แผงลอยหัวมุมถนน

แผงลอยหัวมุมถนน คือด่านที่ 260 ของ Crumb Colony ภาพพิกเซลมี 1284 บล็อก 12 สี ถาดมีกล่องมด 99 กล่อง และความยากระดับยากมาก

ความยาก
ยากมาก
จังหวะ
ตลอดด่าน
บล็อก
1284
สี
12
กล่องมด
99
กลไก
กุญแจทอง 3 ดอก · ใยแมงมุม (59 ครั้ง) · กล่องปริศนา

ชอบภาพพิกเซลนี้ไหม? ใช้ BitBead เปลี่ยนเป็นแพทเทิร์นลูกปัดรีดร้อนที่พิมพ์ได้

เล่นด่าน 260

เกี่ยวกับเมนูนี้

พอฟ้าเริ่มมืด หัวมุมถนนก็คึกคัก รถเข็นเล็ก ๆ เครื่องตูมข้าวพอง และเตาที่มีไอร้อนลอยกรุ่น กลิ่นหอมสารพัดลอยอยู่ใต้แสงไฟถนน ฉันกำเหรียญไว้ไม่กี่เหรียญ กินตั้งแต่หัวถนนยันท้ายถนน มดแถวเท้าก็เดินเรียงแถวมาเก็บเศษขนมที่ร่วงลงมา

ภาพนี้ถูกแกะออกทีละชั้นอย่างไร

นับจากกรอบเข้าไปถึงใจกลาง ภาพนี้มีทั้งหมด 18 ชั้น วงนอกส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีน้ำตาลอ่อน วงกลางส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีดำ และใจกลางส่วนใหญ่เป็นสีน้ำตาล และ สีดำ มดจะเข้าถึงชั้นถัดไปได้ก็ต่อเมื่อชั้นที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว สีที่ใจกลางจึงได้ใช้งานช้าที่สุด

ถ้านับตามจำนวนบล็อก สีที่มีมากที่สุดคือสีกรมท่า, สีดำ และ สีน้ำตาลอ่อน

กุญแจทอง 3 ดอกฝังอยู่ที่วงนอกของภาพ แม่กุญแจที่มันเปิดจึงจะมีผลตั้งแต่ช่วงต้นด่าน

ใยแมงมุมคลุมอยู่ 30 ช่องที่ใจกลางของภาพ และต้องให้มดทหารกัด 59 ครั้งจึงจะขาด

วิธีอ่านถาด

ถาดมีกล่องทั้งหมด 99 กล่อง แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ ตอนเริ่มด่าน กล่องแถวหน้า 4 ใบมี 4 ใบที่กัดได้ทันที: สีกรมท่า (กัดได้เลย), สีกรมท่า (กัดได้เลย), สีดำ (กัดได้เลย) และ สีดำ (กัดได้เลย)

ตำแหน่งเริ่มต้นของกล่องล็อก: คอลัมน์ 1 แถว 21

มีกล่องปริศนา 45 กล่อง ซึ่งจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า

มีกล่องมดทหาร 5 กล่องที่รับหน้าที่กัดใยแมงมุม

ตาที่ยืนยันแล้วเล่นออกมาอย่างไร

วิธีผ่านด่านด้านล่างเล่นจนจบด่านในเกมจริง โดยมีมดเดินจริงและจังหวะเวลาจริง ใช้ทั้งหมด 98 ตา กราฟแสดงว่าก่อนแตะแต่ละครั้ง ใน 5 ช่องของรังมีกล่องจอดรอให้สีของตัวเองโผล่ออกมากี่กล่อง

ช่วงต้น ช่วงกลาง ช่วงท้าย01234515101520253035404550556065707580859095
จำนวนกล่องที่รออยู่ในช่องก่อนแตะแต่ละครั้ง · ตา 1–98

ช่วงต้น (ตาที่ 1–29): กินบล็อกไป 35% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 3 จาก 5 ช่อง

ช่วงกลาง (ตาที่ 30–66): กินบล็อกไป 33% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงท้าย (ตาที่ 67–98): กินบล็อกไป 33% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 4 ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 30 ใยแมงมุมถูกกัดขาดก่อนตาที่ 97

กลยุทธ์

ดูสีของกล่องสามใบแรกในแต่ละคอลัมน์ แล้วเทียบกับสีที่โผล่อยู่รอบนอกสุดของภาพ เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับสีที่ยังกินไม่ได้

ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี หยิบเฉพาะกล่องที่ปล่อยมดได้ทันที คอยดูแถวที่สองและสามของถาด และวางแผนตาต่อไปไว้ล่วงหน้า

กุญแจฝังอยู่ในภาพ ต้องขุดออกมาก่อนจึงจะเปิดแม่กุญแจในถาดได้ ให้ปล่อยสีที่กินรอบ ๆ กุญแจก่อน เพื่อไม่ให้กล่องล็อกขวางแถวหน้านานเกินไป

ใต้ใยแมงมุมกินอะไรไม่ได้เลย รอให้ขอบใยโผล่ออกมาก่อนแล้วค่อยปล่อยกล่องมดทหาร (กล่องสีเขียวที่มีใบไม้) ถ้าปล่อยเร็วไปก็แค่เสียช่องเปล่า ๆ

กล่องปริศนาจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า เมื่อเห็นว่ามันกำลังมา อย่าเพิ่งใส่ช่องจนเต็ม เว้นที่ไว้ให้มันหนึ่งช่อง

คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน · แม่กุญแจและกุญแจทอง · ใยแมงมุมและมดทหาร · กราฟความยาก

วิธีผ่านด่านทีละขั้น

ลำดับการแตะด้านล่างยืนยันแล้วว่าผ่านด่านได้ คอลัมน์นับ 1–4 จากซ้าย หลังแตะแต่ละครั้งให้รอจนมดออกครบก่อนแตะครั้งต่อไป กล่องสองใบที่แสดงคู่กันคือกล่องคู่ ซึ่งหยิบได้ในการแตะครั้งเดียว

แสดงวิธีผ่านด่าน
  1. คอลัมน์ 210
  2. คอลัมน์ 217
  3. คอลัมน์ 26
  4. คอลัมน์ 211
  5. คอลัมน์ 216
  6. คอลัมน์ 28
  7. คอลัมน์ 27
  8. คอลัมน์ 28
  9. คอลัมน์ 29
  10. คอลัมน์ 216
  11. คอลัมน์ 210
  12. คอลัมน์ 247
  13. คอลัมน์ 232
  14. คอลัมน์ 28
  15. คอลัมน์ 214
  16. คอลัมน์ 226
  17. คอลัมน์ 213
  18. คอลัมน์ 217
  19. คอลัมน์ 27
  20. คอลัมน์ 210
  21. คอลัมน์ 118
  22. คอลัมน์ 114
  23. คอลัมน์ 110
  24. คอลัมน์ 111
  25. คอลัมน์ 19
  26. คอลัมน์ 18
  27. คอลัมน์ 18
  28. คอลัมน์ 111
  29. คอลัมน์ 37
  30. คอลัมน์ 313
  31. คอลัมน์ 37
  32. คอลัมน์ 313
  33. คอลัมน์ 38
  34. คอลัมน์ 310
  35. คอลัมน์ 311
  36. คอลัมน์ 310
  37. คอลัมน์ 313
  38. คอลัมน์ 38
  39. คอลัมน์ 311
  40. คอลัมน์ 310
  41. คอลัมน์ 18
  42. คอลัมน์ 17
  43. คอลัมน์ 17
  44. คอลัมน์ 113
  45. คอลัมน์ 110
  46. คอลัมน์ 115
  47. คอลัมน์ 112
  48. คอลัมน์ 19
  49. คอลัมน์ 133
  50. คอลัมน์ 112
  51. คอลัมน์ 18
  52. คอลัมน์ 115
  53. คอลัมน์ 115
  54. คอลัมน์ 19
  55. คอลัมน์ 114
  56. คอลัมน์ 127
  57. คอลัมน์ 39
  58. คอลัมน์ 316
  59. คอลัมน์ 37
  60. คอลัมน์ 315
  61. คอลัมน์ 37
  62. คอลัมน์ 311
  63. คอลัมน์ 341
  64. คอลัมน์ 413
  65. คอลัมน์ 49
  66. คอลัมน์ 414
  67. คอลัมน์ 413
  68. คอลัมน์ 414
  69. คอลัมน์ 18
  70. คอลัมน์ 247
  71. คอลัมน์ 223
  72. คอลัมน์ 225
  73. คอลัมน์ 27
  74. คอลัมน์ 224
  75. คอลัมน์ 48
  76. คอลัมน์ 424
  77. คอลัมน์ 413
  78. คอลัมน์ 414
  79. คอลัมน์ 48
  80. คอลัมน์ 411
  81. คอลัมน์ 410
  82. คอลัมน์ 415
  83. คอลัมน์ 411
  84. คอลัมน์ 429
  85. คอลัมน์ 413
  86. คอลัมน์ 424
  87. คอลัมน์ 49
  88. คอลัมน์ 410
  89. คอลัมน์ 416
  90. คอลัมน์ 49
  91. คอลัมน์ 412
  92. คอลัมน์ 414
  93. คอลัมน์ 322
  94. คอลัมน์ 313
  95. คอลัมน์ 32
  96. คอลัมน์ 313
  97. คอลัมน์ 31
  98. คอลัมน์ 313

คำถามเกี่ยวกับด่าน 260

ด่าน 260 ต้องแตะกี่ครั้ง?

วิธีผ่านด่านที่ยืนยันแล้วใช้ 98 ตา

ด่าน 260 ยากที่สุดตรงไหน?

ด่านนี้แทบไม่ตันเลย ความท้าทายอยู่ที่การรักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี.

ด่าน 260 ต้องใช้ไอเทมไหม?

ไม่ต้อง ทุกด่านรวมถึงด่านนี้ผ่านได้โดยไม่ใช้ไอเทม และวิธีผ่านด่านทีละขั้นในหน้านี้ก็ไม่ได้ใช้ไอเทมเลยสักชิ้น ใช้ไอเทมแต่ละครั้งจะเสียดาวหนึ่งในสามดวง