Level 260 · Lapak Sudut Jalan
Lapak Sudut Jalan adalah level 260 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1284 balok dalam 12 warna, baki berisi 99 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1284
- Warna
- 12
- Kotak semut
- 99
- Mekanik
- 3 kunci emas · Jaring laba-laba (59 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 260Tentang hidangan ini
Begitu hari mulai gelap, sudut jalan jadi ramai: gerobak kecil, meriam popcorn, dan tungku yang mengepulkan uap, aneka aroma melayang di bawah lampu jalan. Sambil menggenggam beberapa keping uang receh, aku makan dari ujung yang satu ke ujung yang lain, dan semut di dekat kakiku pun berbaris memunguti remah yang jatuh.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan cokelat muda, lapisan tengahnya didominasi biru dongker dan hitam, dan bagian intinya didominasi cokelat dan hitam. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, hitam dan cokelat muda.
3 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di inti gambar dan butuh 59 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 99 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 4 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru dongker (langsung menggigit), biru dongker (langsung menggigit), hitam (langsung menggigit) dan hitam (langsung menggigit).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 21.
45 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 98 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–29): 35% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 30–66): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 67–98): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-4. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-30. Jaring putus sebelum ketukan ke-97.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 210
- Kolom 217
- Kolom 26
- Kolom 211
- Kolom 216
- Kolom 28
- Kolom 27
- Kolom 28
- Kolom 29
- Kolom 216
- Kolom 210
- Kolom 247
- Kolom 232
- Kolom 28
- Kolom 214
- Kolom 226
- Kolom 213
- Kolom 217
- Kolom 27
- Kolom 210
- Kolom 118
- Kolom 114
- Kolom 110
- Kolom 111
- Kolom 19
- Kolom 18
- Kolom 18
- Kolom 111
- Kolom 37
- Kolom 313
- Kolom 37
- Kolom 313
- Kolom 38
- Kolom 310
- Kolom 311
- Kolom 310
- Kolom 313
- Kolom 38
- Kolom 311
- Kolom 310
- Kolom 18
- Kolom 17
- Kolom 17
- Kolom 113
- Kolom 110
- Kolom 115
- Kolom 112
- Kolom 19
- Kolom 133
- Kolom 112
- Kolom 18
- Kolom 115
- Kolom 115
- Kolom 19
- Kolom 114
- Kolom 127
- Kolom 39
- Kolom 316
- Kolom 37
- Kolom 315
- Kolom 37
- Kolom 311
- Kolom 341
- Kolom 413
- Kolom 49
- Kolom 414
- Kolom 413
- Kolom 414
- Kolom 18
- Kolom 247
- Kolom 223
- Kolom 225
- Kolom 27
- Kolom 224
- Kolom 48
- Kolom 424
- Kolom 413
- Kolom 414
- Kolom 48
- Kolom 411
- Kolom 410
- Kolom 415
- Kolom 411
- Kolom 429
- Kolom 413
- Kolom 424
- Kolom 49
- Kolom 410
- Kolom 416
- Kolom 49
- Kolom 412
- Kolom 414
- Kolom 322
- Kolom 313
- Kolom 32
- Kolom 313
- Kolom 31
- Kolom 313
Pertanyaan seputar level 260
Berapa ketukan untuk menamatkan level 260?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 98 ketukan.
Di bagian mana level 260 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 260 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.