Nivel 260 · Puestos de la esquina
Puestos de la esquina es el nivel 260 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1284 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 99 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1284
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 99
- Mecánicas
- 3 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 260Sobre el plato
En cuanto oscurecía, la esquina se llenaba de vida: carritos, el cañón de palomitas y fogones humeando, con mil olores flotando bajo los faroles. Con unas monedas en la mano, comía de un extremo al otro, y las hormigas a mis pies también hacían fila para recoger las migajas que se me caían.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y canela. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: marrón y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, negro y canela.
Hay 3 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 99 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 1.
Hay 45 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 98 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–29): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 30–66): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 67–98): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 4. Sale una llave antes del toque 30. La telaraña se rompe antes del toque 97.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 210
- Columna 217
- Columna 26
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 216
- Columna 210
- Columna 247
- Columna 232
- Columna 28
- Columna 214
- Columna 226
- Columna 213
- Columna 217
- Columna 27
- Columna 210
- Columna 118
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 37
- Columna 313
- Columna 37
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- Columna 38
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 313
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- Columna 310
- Columna 18
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 133
- Columna 112
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 115
- Columna 19
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- Columna 127
- Columna 39
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 315
- Columna 37
- Columna 311
- Columna 341
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 414
- Columna 18
- Columna 247
- Columna 223
- Columna 225
- Columna 27
- Columna 224
- Columna 48
- Columna 424
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- Columna 48
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 429
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- Columna 424
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 322
- Columna 313
- Columna 32
- Columna 313
- Columna 31
- Columna 313
Preguntas sobre el nivel 260
¿Cuántos toques necesita el nivel 260?
La solución verificada lo supera en 98 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 260?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 260?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.