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Nivel 260 · Puestos de la esquina

Puestos de la esquina

Puestos de la esquina es el nivel 260 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1284 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 99 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1284
Colores
12
Cajas de hormigas
99
Mecánicas
3 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 260

Sobre el plato

En cuanto oscurecía, la esquina se llenaba de vida: carritos, el cañón de palomitas y fogones humeando, con mil olores flotando bajo los faroles. Con unas monedas en la mano, comía de un extremo al otro, y las hormigas a mis pies también hacían fila para recoger las migajas que se me caían.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y canela. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: marrón y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, negro y canela.

Hay 3 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 99 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 1.

Hay 45 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 98 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–98

Fase inicial (toques 1–29): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 30–66): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 67–98): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 4. Sale una llave antes del toque 30. La telaraña se rompe antes del toque 97.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 210
  2. Columna 217
  3. Columna 26
  4. Columna 211
  5. Columna 216
  6. Columna 28
  7. Columna 27
  8. Columna 28
  9. Columna 29
  10. Columna 216
  11. Columna 210
  12. Columna 247
  13. Columna 232
  14. Columna 28
  15. Columna 214
  16. Columna 226
  17. Columna 213
  18. Columna 217
  19. Columna 27
  20. Columna 210
  21. Columna 118
  22. Columna 114
  23. Columna 110
  24. Columna 111
  25. Columna 19
  26. Columna 18
  27. Columna 18
  28. Columna 111
  29. Columna 37
  30. Columna 313
  31. Columna 37
  32. Columna 313
  33. Columna 38
  34. Columna 310
  35. Columna 311
  36. Columna 310
  37. Columna 313
  38. Columna 38
  39. Columna 311
  40. Columna 310
  41. Columna 18
  42. Columna 17
  43. Columna 17
  44. Columna 113
  45. Columna 110
  46. Columna 115
  47. Columna 112
  48. Columna 19
  49. Columna 133
  50. Columna 112
  51. Columna 18
  52. Columna 115
  53. Columna 115
  54. Columna 19
  55. Columna 114
  56. Columna 127
  57. Columna 39
  58. Columna 316
  59. Columna 37
  60. Columna 315
  61. Columna 37
  62. Columna 311
  63. Columna 341
  64. Columna 413
  65. Columna 49
  66. Columna 414
  67. Columna 413
  68. Columna 414
  69. Columna 18
  70. Columna 247
  71. Columna 223
  72. Columna 225
  73. Columna 27
  74. Columna 224
  75. Columna 48
  76. Columna 424
  77. Columna 413
  78. Columna 414
  79. Columna 48
  80. Columna 411
  81. Columna 410
  82. Columna 415
  83. Columna 411
  84. Columna 429
  85. Columna 413
  86. Columna 424
  87. Columna 49
  88. Columna 410
  89. Columna 416
  90. Columna 49
  91. Columna 412
  92. Columna 414
  93. Columna 322
  94. Columna 313
  95. Columna 32
  96. Columna 313
  97. Columna 31
  98. Columna 313

Preguntas sobre el nivel 260

¿Cuántos toques necesita el nivel 260?

La solución verificada lo supera en 98 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 260?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 260?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.