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Nivel 261 · Olla de cobre con cordero

Olla de cobre con cordero

Olla de cobre con cordero es el nivel 261 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
12
Cajas de hormigas
87
Mecánicas
Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 261

Sobre el plato

Afuera caía la primera nieve del año, y adentro el carbón de la olla de cobre brillaba rojo en la boca de su chimenea. Las finas láminas de cordero cambiaban de color en cuanto tocaban el caldo hirviendo; con un poco de salsa de sésamo, enseguida me sudaba la frente.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: salmón y azul marino. Del centro: salmón y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, salmón y azul.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón oscuro (muerde ya), salmón (tiene que esperar), negro (muerde ya) y azul marino (muerde ya).

Hay 18 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–87

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–55): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 56–87): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 316
  2. Columna 33
  3. Columna 323
  4. Columna 39
  5. Columna 336
  6. Columna 316
  7. Columna 321
  8. Columna 390
  9. Columna 113
  10. Columna 146
  11. Columna 123
  12. Columna 18
  13. Columna 124
  14. Columna 17
  15. Columna 19
  16. Columna 115
  17. Columna 16
  18. Columna 114
  19. Columna 414
  20. Columna 47
  21. Columna 411
  22. Columna 412
  23. Columna 415
  24. Columna 414
  25. Columna 413
  26. Columna 411
  27. Columna 451
  28. Columna 27
  29. Columna 215
  30. Columna 410
  31. Columna 47
  32. Columna 420
  33. Columna 48
  34. Columna 225
  35. Columna 211
  36. Columna 210
  37. Columna 218
  38. Columna 214
  39. Columna 312
  40. Columna 311
  41. Columna 310
  42. Columna 312
  43. Columna 114
  44. Columna 110
  45. Columna 19
  46. Columna 116
  47. Columna 17
  48. Columna 223
  49. Columna 29
  50. Columna 211
  51. Columna 212
  52. Columna 213
  53. Columna 211
  54. Columna 214
  55. Columna 415
  56. Columna 38
  57. Columna 310
  58. Columna 212
  59. Columna 230
  60. Columna 48
  61. Columna 19
  62. Columna 314
  63. Columna 34
  64. Columna 39
  65. Columna 420
  66. Columna 411
  67. Columna 111
  68. Columna 216
  69. Columna 232
  70. Columna 29
  71. Columna 112
  72. Columna 119
  73. Columna 419
  74. Columna 433
  75. Columna 410
  76. Columna 37
  77. Columna 24
  78. Columna 318
  79. Columna 329
  80. Columna 14
  81. Columna 13
  82. Columna 18
  83. Columna 47
  84. Columna 38
  85. Columna 33
  86. Columna 225
  87. Columna 23

Preguntas sobre el nivel 261

¿Cuántos toques necesita el nivel 261?

La solución verificada lo supera en 87 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 261?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 261?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.