Niveau 261 · Fondue mongole en cuivre
Fondue mongole en cuivre est le niveau 261 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 261À propos du plat
Dehors tombait la première neige de l'année ; dedans, les braises de la marmite en cuivre rougeoyaient en haut de sa cheminée. Les fines tranches d'agneau changeaient de couleur dès qu'elles touchaient le bouillon ; un passage dans la sauce au sésame, et j'avais vite le front en sueur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, saumon et bleu marine ; au cœur, saumon et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, saumon et bleu.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 55) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 56 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 316
- Colonne 33
- Colonne 323
- Colonne 39
- Colonne 336
- Colonne 316
- Colonne 321
- Colonne 390
- Colonne 113
- Colonne 146
- Colonne 123
- Colonne 18
- Colonne 124
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 16
- Colonne 114
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 451
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 420
- Colonne 48
- Colonne 225
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 223
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 415
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 212
- Colonne 230
- Colonne 48
- Colonne 19
- Colonne 314
- Colonne 34
- Colonne 39
- Colonne 420
- Colonne 411
- Colonne 111
- Colonne 216
- Colonne 232
- Colonne 29
- Colonne 112
- Colonne 119
- Colonne 419
- Colonne 433
- Colonne 410
- Colonne 37
- Colonne 24
- Colonne 318
- Colonne 329
- Colonne 14
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 47
- Colonne 38
- Colonne 33
- Colonne 225
- Colonne 23
Questions sur le niveau 261
Combien de coups faut-il pour le niveau 261 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 261 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 261 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.