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Niveau 261 · Fondue mongole en cuivre

Fondue mongole en cuivre

Fondue mongole en cuivre est le niveau 261 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 261

À propos du plat

Dehors tombait la première neige de l'année ; dedans, les braises de la marmite en cuivre rougeoyaient en haut de sa cheminée. Les fines tranches d'agneau changeaient de couleur dès qu'elles touchaient le bouillon ; un passage dans la sauce au sésame, et j'avais vite le front en sueur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, saumon et bleu marine ; au cœur, saumon et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, saumon et bleu.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 55) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 316
  2. Colonne 33
  3. Colonne 323
  4. Colonne 39
  5. Colonne 336
  6. Colonne 316
  7. Colonne 321
  8. Colonne 390
  9. Colonne 113
  10. Colonne 146
  11. Colonne 123
  12. Colonne 18
  13. Colonne 124
  14. Colonne 17
  15. Colonne 19
  16. Colonne 115
  17. Colonne 16
  18. Colonne 114
  19. Colonne 414
  20. Colonne 47
  21. Colonne 411
  22. Colonne 412
  23. Colonne 415
  24. Colonne 414
  25. Colonne 413
  26. Colonne 411
  27. Colonne 451
  28. Colonne 27
  29. Colonne 215
  30. Colonne 410
  31. Colonne 47
  32. Colonne 420
  33. Colonne 48
  34. Colonne 225
  35. Colonne 211
  36. Colonne 210
  37. Colonne 218
  38. Colonne 214
  39. Colonne 312
  40. Colonne 311
  41. Colonne 310
  42. Colonne 312
  43. Colonne 114
  44. Colonne 110
  45. Colonne 19
  46. Colonne 116
  47. Colonne 17
  48. Colonne 223
  49. Colonne 29
  50. Colonne 211
  51. Colonne 212
  52. Colonne 213
  53. Colonne 211
  54. Colonne 214
  55. Colonne 415
  56. Colonne 38
  57. Colonne 310
  58. Colonne 212
  59. Colonne 230
  60. Colonne 48
  61. Colonne 19
  62. Colonne 314
  63. Colonne 34
  64. Colonne 39
  65. Colonne 420
  66. Colonne 411
  67. Colonne 111
  68. Colonne 216
  69. Colonne 232
  70. Colonne 29
  71. Colonne 112
  72. Colonne 119
  73. Colonne 419
  74. Colonne 433
  75. Colonne 410
  76. Colonne 37
  77. Colonne 24
  78. Colonne 318
  79. Colonne 329
  80. Colonne 14
  81. Colonne 13
  82. Colonne 18
  83. Colonne 47
  84. Colonne 38
  85. Colonne 33
  86. Colonne 225
  87. Colonne 23

Questions sur le niveau 261

Combien de coups faut-il pour le niveau 261 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 261 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 261 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.