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Niveau 262 · Tranches de mantou grillées

Tranches de mantou grillées

Tranches de mantou grillées est le niveau 262 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
99
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 262

À propos du plat

D'épaisses tranches de pain vapeur grillées sur la grille au-dessus des braises : croustillantes dehors, moelleuses dedans, parfaites avec une pincée de sel pimenté.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, gris et crème ; au cœur, marron foncé et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et marron foncé.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : marron foncé (doit attendre), orange (doit attendre), vert olive (doit attendre) et marron foncé (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 99 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–99

Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 99) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 414
  3. Colonne 413
  4. Colonne 410
  5. Colonne 49
  6. Colonne 412
  7. Colonne 411
  8. Colonne 411
  9. Colonne 415
  10. Colonne 412
  11. Colonne 49
  12. Colonne 426
  13. Colonne 42
  14. Colonne 47
  15. Colonne 42
  16. Colonne 427
  17. Colonne 416
  18. Colonne 415
  19. Colonne 410
  20. Colonne 440
  21. Colonne 49
  22. Colonne 215
  23. Colonne 215
  24. Colonne 29
  25. Colonne 211
  26. Colonne 210
  27. Colonne 215
  28. Colonne 210
  29. Colonne 234
  30. Colonne 225
  31. Colonne 222
  32. Colonne 314
  33. Colonne 314
  34. Colonne 37
  35. Colonne 39
  36. Colonne 315
  37. Colonne 37
  38. Colonne 37
  39. Colonne 39
  40. Colonne 37
  41. Colonne 312
  42. Colonne 34
  43. Colonne 39
  44. Colonne 316
  45. Colonne 315
  46. Colonne 325
  47. Colonne 313
  48. Colonne 29
  49. Colonne 224
  50. Colonne 222
  51. Colonne 212
  52. Colonne 214
  53. Colonne 28
  54. Colonne 27
  55. Colonne 216
  56. Colonne 28
  57. Colonne 212
  58. Colonne 212
  59. Colonne 17
  60. Colonne 139
  61. Colonne 123
  62. Colonne 17
  63. Colonne 17
  64. Colonne 114
  65. Colonne 18
  66. Colonne 113
  67. Colonne 110
  68. Colonne 116
  69. Colonne 14
  70. Colonne 14
  71. Colonne 114
  72. Colonne 113
  73. Colonne 113
  74. Colonne 12
  75. Colonne 126
  76. Colonne 110
  77. Colonne 114
  78. Colonne 37
  79. Colonne 316
  80. Colonne 331
  81. Colonne 311
  82. Colonne 313
  83. Colonne 32
  84. Colonne 310
  85. Colonne 310
  86. Colonne 229
  87. Colonne 27
  88. Colonne 221
  89. Colonne 114
  90. Colonne 19
  91. Colonne 116
  92. Colonne 19
  93. Colonne 19
  94. Colonne 116
  95. Colonne 210
  96. Colonne 412
  97. Colonne 48
  98. Colonne 49
  99. Colonne 38

Questions sur le niveau 262

Combien de coups faut-il pour le niveau 262 ?

La solution vérifiée le termine en 99 coups.

Où le niveau 262 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 262 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.