Niveau 262 · Tranches de mantou grillées
Tranches de mantou grillées est le niveau 262 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 99
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 262À propos du plat
D'épaisses tranches de pain vapeur grillées sur la grille au-dessus des braises : croustillantes dehors, moelleuses dedans, parfaites avec une pincée de sel pimenté.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, gris et crème ; au cœur, marron foncé et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et marron foncé.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : marron foncé (doit attendre), orange (doit attendre), vert olive (doit attendre) et marron foncé (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 99 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 99) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 426
- Colonne 42
- Colonne 47
- Colonne 42
- Colonne 427
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 440
- Colonne 49
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 234
- Colonne 225
- Colonne 222
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 34
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 29
- Colonne 224
- Colonne 222
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 17
- Colonne 139
- Colonne 123
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 14
- Colonne 14
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 12
- Colonne 126
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 331
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 32
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 229
- Colonne 27
- Colonne 221
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 210
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 38
Questions sur le niveau 262
Combien de coups faut-il pour le niveau 262 ?
La solution vérifiée le termine en 99 coups.
Où le niveau 262 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 262 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.