Niveau 263 · Oranges rôties
Oranges rôties est le niveau 263 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 263À propos du plat
Des oranges entières rôties sur le couvercle du poêle jusqu'à ce que la peau noircisse et embaume ; les quartiers sortent chauds, sucrés et un peu acidulés.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, gris et noir ; au cœur, orange et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), orange (doit attendre), gris (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 24.
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 19.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 318
- Colonne 316
- Colonne 320
- Colonne 324
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 327
- Colonne 421
- Colonne 322
- Colonne 331
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 369
- Colonne 322
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 35
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 34
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 46
- Colonne 49
- Colonne 426
- Colonne 439
- Colonne 421
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 426
- Colonne 16
- Colonne 128
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 122
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 14
- Colonne 140
- Colonne 13
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 12
- Colonne 113
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 225
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 224
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 210
- Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 24
- Colonne 222
- Colonne 13
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 47
- Colonne 37
- Colonne 14
Questions sur le niveau 263
Combien de coups faut-il pour le niveau 263 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 263 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 263 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.