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Niveau 263 · Oranges rôties

Oranges rôties

Oranges rôties est le niveau 263 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 263

À propos du plat

Des oranges entières rôties sur le couvercle du poêle jusqu'à ce que la peau noircisse et embaume ; les quartiers sortent chauds, sucrés et un peu acidulés.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, gris et noir ; au cœur, orange et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), orange (doit attendre), gris (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 24.

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 318
  2. Colonne 316
  3. Colonne 320
  4. Colonne 324
  5. Colonne 316
  6. Colonne 314
  7. Colonne 327
  8. Colonne 421
  9. Colonne 322
  10. Colonne 331
  11. Colonne 39
  12. Colonne 38
  13. Colonne 313
  14. Colonne 369
  15. Colonne 322
  16. Colonne 311
  17. Colonne 38
  18. Colonne 312
  19. Colonne 35
  20. Colonne 312
  21. Colonne 316
  22. Colonne 34
  23. Colonne 314
  24. Colonne 314
  25. Colonne 47
  26. Colonne 47
  27. Colonne 48
  28. Colonne 46
  29. Colonne 49
  30. Colonne 426
  31. Colonne 439
  32. Colonne 421
  33. Colonne 49
  34. Colonne 412
  35. Colonne 426
  36. Colonne 16
  37. Colonne 128
  38. Colonne 19
  39. Colonne 18
  40. Colonne 113
  41. Colonne 115
  42. Colonne 111
  43. Colonne 112
  44. Colonne 17
  45. Colonne 122
  46. Colonne 113
  47. Colonne 17
  48. Colonne 14
  49. Colonne 140
  50. Colonne 13
  51. Colonne 17
  52. Colonne 115
  53. Colonne 12
  54. Colonne 113
  55. Colonne 49
  56. Colonne 415
  57. Colonne 29
  58. Colonne 210
  59. Colonne 27
  60. Colonne 29
  61. Colonne 212
  62. Colonne 27
  63. Colonne 210
  64. Colonne 225
  65. Colonne 29
  66. Colonne 26
  67. Colonne 216
  68. Colonne 28
  69. Colonne 210
  70. Colonne 210
  71. Colonne 29
  72. Colonne 27
  73. Colonne 224
  74. Colonne 413
  75. Colonne 411
  76. Colonne 412
  77. Colonne 412
  78. Colonne 411
  79. Colonne 411
  80. Colonne 411
  81. Colonne 414
  82. Colonne 413
  83. Colonne 210
  84. Colonne 24
  85. Colonne 216
  86. Colonne 216
  87. Colonne 215
  88. Colonne 24
  89. Colonne 222
  90. Colonne 13
  91. Colonne 114
  92. Colonne 17
  93. Colonne 112
  94. Colonne 47
  95. Colonne 37
  96. Colonne 14

Questions sur le niveau 263

Combien de coups faut-il pour le niveau 263 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 263 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 263 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.