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Niveau 264 · Poires gelées

Poires gelées

Poires gelées est le niveau 264 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 106 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
106
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 264

À propos du plat

Des poires gelées, noires et luisantes, trempent dans une bassine d'eau froide jusqu'à se couvrir d'une fine croûte de glace ; dessous, la chair s'est changée en jus sucré, froid à en avoir mal aux dents.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, marron foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron et blanc.

9 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 106 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), doré (doit attendre), blanc (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 106 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–106

Ouverture (coups 1 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 40 à 76) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 77 à 106) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 310
  2. Colonne 312
  3. Colonne 313
  4. Colonne 311
  5. Colonne 312
  6. Colonne 410
  7. Colonne 414
  8. Colonne 429
  9. Colonne 410
  10. Colonne 411
  11. Colonne 416
  12. Colonne 47
  13. Colonne 416
  14. Colonne 433
  15. Colonne 415
  16. Colonne 415
  17. Colonne 415
  18. Colonne 47
  19. Colonne 413
  20. Colonne 49
  21. Colonne 111
  22. Colonne 210
  23. Colonne 28
  24. Colonne 216
  25. Colonne 213
  26. Colonne 213
  27. Colonne 28
  28. Colonne 28
  29. Colonne 229
  30. Colonne 213
  31. Colonne 28
  32. Colonne 222
  33. Colonne 213
  34. Colonne 212
  35. Colonne 29
  36. Colonne 28
  37. Colonne 216
  38. Colonne 216
  39. Colonne 213
  40. Colonne 222
  41. Colonne 214
  42. Colonne 210
  43. Colonne 215
  44. Colonne 213
  45. Colonne 213
  46. Colonne 211
  47. Colonne 28
  48. Colonne 310
  49. Colonne 38
  50. Colonne 314
  51. Colonne 310
  52. Colonne 35
  53. Colonne 311
  54. Colonne 410
  55. Colonne 414
  56. Colonne 413
  57. Colonne 413
  58. Colonne 49
  59. Colonne 410
  60. Colonne 420
  61. Colonne 411
  62. Colonne 17
  63. Colonne 111
  64. Colonne 19
  65. Colonne 17
  66. Colonne 120
  67. Colonne 112
  68. Colonne 115
  69. Colonne 114
  70. Colonne 112
  71. Colonne 115
  72. Colonne 125
  73. Colonne 111
  74. Colonne 114
  75. Colonne 111
  76. Colonne 18
  77. Colonne 123
  78. Colonne 118
  79. Colonne 115
  80. Colonne 140
  81. Colonne 115
  82. Colonne 116
  83. Colonne 18
  84. Colonne 114
  85. Colonne 311
  86. Colonne 311
  87. Colonne 316
  88. Colonne 310
  89. Colonne 311
  90. Colonne 316
  91. Colonne 313
  92. Colonne 314
  93. Colonne 321
  94. Colonne 317
  95. Colonne 38
  96. Colonne 413
  97. Colonne 115
  98. Colonne 110
  99. Colonne 18
  100. Colonne 314
  101. Colonne 37
  102. Colonne 411
  103. Colonne 48
  104. Colonne 412
  105. Colonne 37
  106. Colonne 329

Questions sur le niveau 264

Combien de coups faut-il pour le niveau 264 ?

La solution vérifiée le termine en 106 coups.

Où le niveau 264 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 264 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.