Niveau 264 · Poires gelées
Poires gelées est le niveau 264 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 106 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 106
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 264À propos du plat
Des poires gelées, noires et luisantes, trempent dans une bassine d'eau froide jusqu'à se couvrir d'une fine croûte de glace ; dessous, la chair s'est changée en jus sucré, froid à en avoir mal aux dents.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, marron foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron et blanc.
9 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 106 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), doré (doit attendre), blanc (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 106 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 40 à 76) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 77 à 106) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 429
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 433
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 111
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 229
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 222
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 222
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 35
- Colonne 311
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 420
- Colonne 411
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 120
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 125
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 123
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 140
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 321
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 413
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 37
- Colonne 329
Questions sur le niveau 264
Combien de coups faut-il pour le niveau 264 ?
La solution vérifiée le termine en 106 coups.
Où le niveau 264 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 264 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.