Niveau 265 · Marmite de chou fermenté au porc
Marmite de chou fermenté au porc est le niveau 265 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 265À propos du plat
Des lanières de chou fermenté sous de fines tranches de poitrine de porc et de boudin, qui mijotent jusqu'à ce que le bouillon blanchisse ; l'odeur acidulée chasse le froid d'un coup.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 52 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 2.
Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 2.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 424
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 430
- Colonne 419
- Colonne 43
- Colonne 428
- Colonne 475
- Colonne 415
- Colonne 448
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 425
- Colonne 36
- Colonne 315
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 233
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 225
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 21
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 31
- Colonne 337
- Colonne 317
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 344
- Colonne 31
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 432
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 149
- Colonne 11
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 136
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 18
- Colonne 119
- Colonne 19
- Colonne 121
- Colonne 11
- Colonne 121
- Colonne 18
- Colonne 130
- Colonne 216
- Colonne 219
- Colonne 413
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 416
Questions sur le niveau 265
Combien de coups faut-il pour le niveau 265 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 265 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 265 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.