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Niveau 265 · Marmite de chou fermenté au porc

Marmite de chou fermenté au porc

Marmite de chou fermenté au porc est le niveau 265 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 265

À propos du plat

Des lanières de chou fermenté sous de fines tranches de poitrine de porc et de boudin, qui mijotent jusqu'à ce que le bouillon blanchisse ; l'odeur acidulée chasse le froid d'un coup.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 52 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 2.

Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 2.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 424
  2. Colonne 415
  3. Colonne 411
  4. Colonne 49
  5. Colonne 411
  6. Colonne 430
  7. Colonne 419
  8. Colonne 43
  9. Colonne 428
  10. Colonne 475
  11. Colonne 415
  12. Colonne 448
  13. Colonne 414
  14. Colonne 414
  15. Colonne 425
  16. Colonne 36
  17. Colonne 315
  18. Colonne 216
  19. Colonne 211
  20. Colonne 233
  21. Colonne 214
  22. Colonne 27
  23. Colonne 28
  24. Colonne 225
  25. Colonne 210
  26. Colonne 28
  27. Colonne 215
  28. Colonne 215
  29. Colonne 215
  30. Colonne 21
  31. Colonne 210
  32. Colonne 27
  33. Colonne 28
  34. Colonne 214
  35. Colonne 216
  36. Colonne 212
  37. Colonne 38
  38. Colonne 312
  39. Colonne 312
  40. Colonne 31
  41. Colonne 337
  42. Colonne 317
  43. Colonne 314
  44. Colonne 312
  45. Colonne 313
  46. Colonne 315
  47. Colonne 344
  48. Colonne 31
  49. Colonne 311
  50. Colonne 311
  51. Colonne 315
  52. Colonne 314
  53. Colonne 410
  54. Colonne 49
  55. Colonne 432
  56. Colonne 19
  57. Colonne 17
  58. Colonne 149
  59. Colonne 11
  60. Colonne 116
  61. Colonne 112
  62. Colonne 18
  63. Colonne 114
  64. Colonne 136
  65. Colonne 18
  66. Colonne 115
  67. Colonne 17
  68. Colonne 15
  69. Colonne 18
  70. Colonne 119
  71. Colonne 19
  72. Colonne 121
  73. Colonne 11
  74. Colonne 121
  75. Colonne 18
  76. Colonne 130
  77. Colonne 216
  78. Colonne 219
  79. Colonne 413
  80. Colonne 314
  81. Colonne 315
  82. Colonne 416

Questions sur le niveau 265

Combien de coups faut-il pour le niveau 265 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 265 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 265 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.