Nivel 265 · Olla de col encurtida y cerdo
Olla de col encurtida y cerdo es el nivel 265 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 82
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 265Sobre el plato
Tiras finas de col encurtida bajo lonchas de panceta y morcilla, hirviendo hasta que el caldo se vuelve blanco; el aroma ácido echa el frío de la casa de un plumazo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro. De la franja media: negro y marrón oscuro. Del centro: negro y verde lima. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 52 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), marrón (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 2.
Hay 41 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 24–54): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 55–82): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 2.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 424
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 430
- Columna 419
- Columna 43
- Columna 428
- Columna 475
- Columna 415
- Columna 448
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 425
- Columna 36
- Columna 315
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 233
- Columna 214
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 225
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 21
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 312
- Columna 31
- Columna 337
- Columna 317
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 315
- Columna 344
- Columna 31
- Columna 311
- Columna 311
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 432
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 149
- Columna 11
- Columna 116
- Columna 112
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 136
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 15
- Columna 18
- Columna 119
- Columna 19
- Columna 121
- Columna 11
- Columna 121
- Columna 18
- Columna 130
- Columna 216
- Columna 219
- Columna 413
- Columna 314
- Columna 315
- Columna 416
Preguntas sobre el nivel 265
¿Cuántos toques necesita el nivel 265?
La solución verificada lo supera en 82 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 265?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 265?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.