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Nivel 265 · Olla de col encurtida y cerdo

Olla de col encurtida y cerdo

Olla de col encurtida y cerdo es el nivel 265 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
12
Cajas de hormigas
82
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 265

Sobre el plato

Tiras finas de col encurtida bajo lonchas de panceta y morcilla, hirviendo hasta que el caldo se vuelve blanco; el aroma ácido echa el frío de la casa de un plumazo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro. De la franja media: negro y marrón oscuro. Del centro: negro y verde lima. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 52 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), marrón (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 2.

Hay 41 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–82

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–54): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 55–82): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 2.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 424
  2. Columna 415
  3. Columna 411
  4. Columna 49
  5. Columna 411
  6. Columna 430
  7. Columna 419
  8. Columna 43
  9. Columna 428
  10. Columna 475
  11. Columna 415
  12. Columna 448
  13. Columna 414
  14. Columna 414
  15. Columna 425
  16. Columna 36
  17. Columna 315
  18. Columna 216
  19. Columna 211
  20. Columna 233
  21. Columna 214
  22. Columna 27
  23. Columna 28
  24. Columna 225
  25. Columna 210
  26. Columna 28
  27. Columna 215
  28. Columna 215
  29. Columna 215
  30. Columna 21
  31. Columna 210
  32. Columna 27
  33. Columna 28
  34. Columna 214
  35. Columna 216
  36. Columna 212
  37. Columna 38
  38. Columna 312
  39. Columna 312
  40. Columna 31
  41. Columna 337
  42. Columna 317
  43. Columna 314
  44. Columna 312
  45. Columna 313
  46. Columna 315
  47. Columna 344
  48. Columna 31
  49. Columna 311
  50. Columna 311
  51. Columna 315
  52. Columna 314
  53. Columna 410
  54. Columna 49
  55. Columna 432
  56. Columna 19
  57. Columna 17
  58. Columna 149
  59. Columna 11
  60. Columna 116
  61. Columna 112
  62. Columna 18
  63. Columna 114
  64. Columna 136
  65. Columna 18
  66. Columna 115
  67. Columna 17
  68. Columna 15
  69. Columna 18
  70. Columna 119
  71. Columna 19
  72. Columna 121
  73. Columna 11
  74. Columna 121
  75. Columna 18
  76. Columna 130
  77. Columna 216
  78. Columna 219
  79. Columna 413
  80. Columna 314
  81. Columna 315
  82. Columna 416

Preguntas sobre el nivel 265

¿Cuántos toques necesita el nivel 265?

La solución verificada lo supera en 82 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 265?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 265?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.