Poziom 265 · Garnek kiszonej kapusty z wieprzowiną
„Garnek kiszonej kapusty z wieprzowiną” to poziom 265 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 82. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 82
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 265O tym daniu
Cienkie paski kiszonej kapusty pod plasterkami boczku i kaszanki bulgocą, aż wywar zbieleje; kwaśny zapach od razu przegania chłód.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy; środkowy pas – czarny i ciemnobrązowy; centrum – czarny i limonkowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: ciemnobrązowy i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 52. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 82, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: brązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 2).
Tajemnicze pudełka: 41; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–23): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 24–54): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 55–82): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 2.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 424
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 411
- Kolumna 430
- Kolumna 419
- Kolumna 43
- Kolumna 428
- Kolumna 475
- Kolumna 415
- Kolumna 448
- Kolumna 414
- Kolumna 414
- Kolumna 425
- Kolumna 36
- Kolumna 315
- Kolumna 216
- Kolumna 211
- Kolumna 233
- Kolumna 214
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 225
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 21
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 214
- Kolumna 216
- Kolumna 212
- Kolumna 38
- Kolumna 312
- Kolumna 312
- Kolumna 31
- Kolumna 337
- Kolumna 317
- Kolumna 314
- Kolumna 312
- Kolumna 313
- Kolumna 315
- Kolumna 344
- Kolumna 31
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 315
- Kolumna 314
- Kolumna 410
- Kolumna 49
- Kolumna 432
- Kolumna 19
- Kolumna 17
- Kolumna 149
- Kolumna 11
- Kolumna 116
- Kolumna 112
- Kolumna 18
- Kolumna 114
- Kolumna 136
- Kolumna 18
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 15
- Kolumna 18
- Kolumna 119
- Kolumna 19
- Kolumna 121
- Kolumna 11
- Kolumna 121
- Kolumna 18
- Kolumna 130
- Kolumna 216
- Kolumna 219
- Kolumna 413
- Kolumna 314
- Kolumna 315
- Kolumna 416
Pytania o poziom 265
Ile ruchów potrzeba na poziom 265?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82.
Gdzie poziom 265 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 265 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.