Niveau 266 · Cenelles givrées au sucre
Cenelles givrées au sucre est le niveau 266 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 266À propos du plat
Des cenelles rouges sautées dans le sucre bouillant jusqu'à ce que le sirop refroidisse en un givre blanc : sablées et sucrées dehors, encore acidulées dedans.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et rouge ; au cœur, bleu marine et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et bleu marine.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 13 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), gris (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 91) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 440
- Colonne 321
- Colonne 341
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 127
- Colonne 131
- Colonne 127
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 235
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 429
- Colonne 211
- Colonne 147
- Colonne 116
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 439
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 147
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 412
- Colonne 438
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 25
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 33
- Colonne 37
- Colonne 34
- Colonne 35
- Colonne 319
- Colonne 33
- Colonne 39
- Colonne 36
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 219
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 216
- Colonne 37
Questions sur le niveau 266
Combien de coups faut-il pour le niveau 266 ?
La solution vérifiée le termine en 91 coups.
Où le niveau 266 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 266 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.