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Niveau 266 · Cenelles givrées au sucre

Cenelles givrées au sucre

Cenelles givrées au sucre est le niveau 266 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 266

À propos du plat

Des cenelles rouges sautées dans le sucre bouillant jusqu'à ce que le sirop refroidisse en un givre blanc : sablées et sucrées dehors, encore acidulées dedans.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et rouge ; au cœur, bleu marine et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et bleu marine.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 13 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), gris (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 27) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 91) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 440
  2. Colonne 321
  3. Colonne 341
  4. Colonne 311
  5. Colonne 39
  6. Colonne 313
  7. Colonne 127
  8. Colonne 131
  9. Colonne 127
  10. Colonne 116
  11. Colonne 116
  12. Colonne 116
  13. Colonne 212
  14. Colonne 213
  15. Colonne 214
  16. Colonne 211
  17. Colonne 210
  18. Colonne 235
  19. Colonne 213
  20. Colonne 29
  21. Colonne 414
  22. Colonne 414
  23. Colonne 415
  24. Colonne 414
  25. Colonne 47
  26. Colonne 413
  27. Colonne 429
  28. Colonne 211
  29. Colonne 147
  30. Colonne 116
  31. Colonne 49
  32. Colonne 49
  33. Colonne 439
  34. Colonne 47
  35. Colonne 49
  36. Colonne 412
  37. Colonne 48
  38. Colonne 415
  39. Colonne 47
  40. Colonne 417
  41. Colonne 410
  42. Colonne 412
  43. Colonne 116
  44. Colonne 116
  45. Colonne 111
  46. Colonne 13
  47. Colonne 112
  48. Colonne 115
  49. Colonne 18
  50. Colonne 112
  51. Colonne 17
  52. Colonne 147
  53. Colonne 13
  54. Colonne 111
  55. Colonne 17
  56. Colonne 412
  57. Colonne 438
  58. Colonne 214
  59. Colonne 213
  60. Colonne 212
  61. Colonne 25
  62. Colonne 213
  63. Colonne 213
  64. Colonne 216
  65. Colonne 214
  66. Colonne 28
  67. Colonne 28
  68. Colonne 315
  69. Colonne 310
  70. Colonne 315
  71. Colonne 37
  72. Colonne 33
  73. Colonne 37
  74. Colonne 34
  75. Colonne 35
  76. Colonne 319
  77. Colonne 33
  78. Colonne 39
  79. Colonne 36
  80. Colonne 314
  81. Colonne 37
  82. Colonne 38
  83. Colonne 315
  84. Colonne 313
  85. Colonne 219
  86. Colonne 213
  87. Colonne 28
  88. Colonne 19
  89. Colonne 111
  90. Colonne 216
  91. Colonne 37

Questions sur le niveau 266

Combien de coups faut-il pour le niveau 266 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 266 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 266 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.