Niveau 267 · Soupe d'agneau
Soupe d'agneau est le niveau 267 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 106 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 106
- Mécaniques
- Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 267À propos du plat
Un grand bol de soupe d'agneau laiteuse, ciboule hachée et une cuillerée d'huile pimentée ; une gorgée, et la chaleur descend de la gorge jusqu'aux orteils.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et marron foncé.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 106 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 106 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 41) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 42 à 70) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 71 à 106) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 49.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 223
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 11
- Colonne 18
- Colonne 431
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 19
- Colonne 25
- Colonne 223
- Colonne 21
- Colonne 29
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 423
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 23
- Colonne 225
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 23
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 31
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 356
- Colonne 315
- Colonne 341
- Colonne 319
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 126
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 14
- Colonne 126
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 316
- Colonne 49
- Colonne 44
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 426
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 433
- Colonne 43
- Colonne 411
- Colonne 48
Questions sur le niveau 267
Combien de coups faut-il pour le niveau 267 ?
La solution vérifiée le termine en 106 coups.
Où le niveau 267 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 267 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.