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Fase 267 · Sopa de cordeiro

Sopa de cordeiro

Sopa de cordeiro é a fase 267 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1296 blocos em 10 cores, a bandeja tem 106 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Final difícil
Blocos
1296
Cores
10
Caixas de formigas
106
Mecânicas
Teia de aranha (50 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 267

Sobre o prato

Uma tigela grande de sopa de cordeiro branquinha, com cebolinha picada e uma colher de óleo de pimenta; um gole e o calor desce da garganta até os pés.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e marrom-escuro; na faixa do meio, branco e azul-marinho; no centro, branco e azul. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, branco e marrom-escuro.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 50 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 106 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (tem que esperar), azul-marinho (morde já), azul-marinho (morde já) e azul-marinho (morde já).

Há 22 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 106 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–106

Início (toques 1–41): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 42–70): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 71–106): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

A teia se rompe antes do toque 49.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 223
  2. Coluna 28
  3. Coluna 215
  4. Coluna 18
  5. Coluna 17
  6. Coluna 17
  7. Coluna 11
  8. Coluna 18
  9. Coluna 431
  10. Coluna 313
  11. Coluna 314
  12. Coluna 315
  13. Coluna 314
  14. Coluna 313
  15. Coluna 38
  16. Coluna 314
  17. Coluna 312
  18. Coluna 19
  19. Coluna 25
  20. Coluna 223
  21. Coluna 21
  22. Coluna 29
  23. Coluna 410
  24. Coluna 48
  25. Coluna 413
  26. Coluna 412
  27. Coluna 415
  28. Coluna 423
  29. Coluna 213
  30. Coluna 28
  31. Coluna 23
  32. Coluna 225
  33. Coluna 27
  34. Coluna 215
  35. Coluna 212
  36. Coluna 212
  37. Coluna 214
  38. Coluna 28
  39. Coluna 27
  40. Coluna 216
  41. Coluna 215
  42. Coluna 29
  43. Coluna 212
  44. Coluna 29
  45. Coluna 23
  46. Coluna 215
  47. Coluna 29
  48. Coluna 210
  49. Coluna 313
  50. Coluna 316
  51. Coluna 37
  52. Coluna 31
  53. Coluna 310
  54. Coluna 312
  55. Coluna 310
  56. Coluna 316
  57. Coluna 316
  58. Coluna 316
  59. Coluna 316
  60. Coluna 316
  61. Coluna 316
  62. Coluna 356
  63. Coluna 315
  64. Coluna 341
  65. Coluna 319
  66. Coluna 113
  67. Coluna 17
  68. Coluna 18
  69. Coluna 114
  70. Coluna 115
  71. Coluna 18
  72. Coluna 19
  73. Coluna 17
  74. Coluna 17
  75. Coluna 110
  76. Coluna 126
  77. Coluna 17
  78. Coluna 114
  79. Coluna 112
  80. Coluna 14
  81. Coluna 126
  82. Coluna 114
  83. Coluna 19
  84. Coluna 17
  85. Coluna 111
  86. Coluna 113
  87. Coluna 316
  88. Coluna 49
  89. Coluna 44
  90. Coluna 414
  91. Coluna 414
  92. Coluna 47
  93. Coluna 49
  94. Coluna 415
  95. Coluna 426
  96. Coluna 416
  97. Coluna 414
  98. Coluna 49
  99. Coluna 46
  100. Coluna 48
  101. Coluna 412
  102. Coluna 414
  103. Coluna 433
  104. Coluna 43
  105. Coluna 411
  106. Coluna 48

Perguntas sobre a fase 267

Quantos toques leva a fase 267?

A solução verificada passa a fase em 106 toques.

Onde a fase 267 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 267?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.