Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 267 · Zupa z jagnięciny

Poziom 267 · Zupa z jagnięciny

Zupa z jagnięciny

„Zupa z jagnięciny” to poziom 267 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 106. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1296
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
106
Mechaniki
Pajęczyna (ugryzienia: 50) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 267

O tym daniu

Duża miska mlecznobiałej zupy z jagnięciny, posypana szczypiorem, z łyżką ostrego oleju; jeden łyk i ciepło spływa od gardła aż po palce u stóp.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – biały i granatowy; centrum – biały i niebieski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, biały i ciemnobrązowy.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 50.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 106, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: zielony (czeka), granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i granatowy (gryzie od razu).

Tajemnicze pudełka: 22; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 106. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095100105
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–106

Start (ruchy 1–41): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 42–70): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 71–106): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 49.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 223
  2. Kolumna 28
  3. Kolumna 215
  4. Kolumna 18
  5. Kolumna 17
  6. Kolumna 17
  7. Kolumna 11
  8. Kolumna 18
  9. Kolumna 431
  10. Kolumna 313
  11. Kolumna 314
  12. Kolumna 315
  13. Kolumna 314
  14. Kolumna 313
  15. Kolumna 38
  16. Kolumna 314
  17. Kolumna 312
  18. Kolumna 19
  19. Kolumna 25
  20. Kolumna 223
  21. Kolumna 21
  22. Kolumna 29
  23. Kolumna 410
  24. Kolumna 48
  25. Kolumna 413
  26. Kolumna 412
  27. Kolumna 415
  28. Kolumna 423
  29. Kolumna 213
  30. Kolumna 28
  31. Kolumna 23
  32. Kolumna 225
  33. Kolumna 27
  34. Kolumna 215
  35. Kolumna 212
  36. Kolumna 212
  37. Kolumna 214
  38. Kolumna 28
  39. Kolumna 27
  40. Kolumna 216
  41. Kolumna 215
  42. Kolumna 29
  43. Kolumna 212
  44. Kolumna 29
  45. Kolumna 23
  46. Kolumna 215
  47. Kolumna 29
  48. Kolumna 210
  49. Kolumna 313
  50. Kolumna 316
  51. Kolumna 37
  52. Kolumna 31
  53. Kolumna 310
  54. Kolumna 312
  55. Kolumna 310
  56. Kolumna 316
  57. Kolumna 316
  58. Kolumna 316
  59. Kolumna 316
  60. Kolumna 316
  61. Kolumna 316
  62. Kolumna 356
  63. Kolumna 315
  64. Kolumna 341
  65. Kolumna 319
  66. Kolumna 113
  67. Kolumna 17
  68. Kolumna 18
  69. Kolumna 114
  70. Kolumna 115
  71. Kolumna 18
  72. Kolumna 19
  73. Kolumna 17
  74. Kolumna 17
  75. Kolumna 110
  76. Kolumna 126
  77. Kolumna 17
  78. Kolumna 114
  79. Kolumna 112
  80. Kolumna 14
  81. Kolumna 126
  82. Kolumna 114
  83. Kolumna 19
  84. Kolumna 17
  85. Kolumna 111
  86. Kolumna 113
  87. Kolumna 316
  88. Kolumna 49
  89. Kolumna 44
  90. Kolumna 414
  91. Kolumna 414
  92. Kolumna 47
  93. Kolumna 49
  94. Kolumna 415
  95. Kolumna 426
  96. Kolumna 416
  97. Kolumna 414
  98. Kolumna 49
  99. Kolumna 46
  100. Kolumna 48
  101. Kolumna 412
  102. Kolumna 414
  103. Kolumna 433
  104. Kolumna 43
  105. Kolumna 411
  106. Kolumna 48

Pytania o poziom 267

Ile ruchów potrzeba na poziom 267?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 106.

Gdzie poziom 267 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 267 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.