Nivel 267 · Sopa de cordero
Sopa de cordero es el nivel 267 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 106 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 106
- Mecánicas
- Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 267Sobre el plato
Un gran cuenco de sopa de cordero blanca como la leche, con cebollino picado y una cucharada de aceite de chile; un sorbo y el calor baja de la garganta a los pies.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: blanco y azul marino. Del centro: blanco y azul. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y marrón oscuro.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 106 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 106 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–41): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 42–70): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 71–106): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
La telaraña se rompe antes del toque 49.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 223
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 18
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 11
- Columna 18
- Columna 431
- Columna 313
- Columna 314
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 19
- Columna 25
- Columna 223
- Columna 21
- Columna 29
- Columna 410
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 415
- Columna 423
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 23
- Columna 225
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 216
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 23
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 31
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 356
- Columna 315
- Columna 341
- Columna 319
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 126
- Columna 17
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 14
- Columna 126
- Columna 114
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 316
- Columna 49
- Columna 44
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 426
- Columna 416
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 46
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 433
- Columna 43
- Columna 411
- Columna 48
Preguntas sobre el nivel 267
¿Cuántos toques necesita el nivel 267?
La solución verificada lo supera en 106 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 267?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 267?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.