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Nivel 267 · Sopa de cordero

Sopa de cordero

Sopa de cordero es el nivel 267 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 106 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
106
Mecánicas
Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 267

Sobre el plato

Un gran cuenco de sopa de cordero blanca como la leche, con cebollino picado y una cucharada de aceite de chile; un sorbo y el calor baja de la garganta a los pies.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: blanco y azul marino. Del centro: blanco y azul. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y marrón oscuro.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 106 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 106 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–106

Fase inicial (toques 1–41): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 42–70): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 71–106): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 49.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 223
  2. Columna 28
  3. Columna 215
  4. Columna 18
  5. Columna 17
  6. Columna 17
  7. Columna 11
  8. Columna 18
  9. Columna 431
  10. Columna 313
  11. Columna 314
  12. Columna 315
  13. Columna 314
  14. Columna 313
  15. Columna 38
  16. Columna 314
  17. Columna 312
  18. Columna 19
  19. Columna 25
  20. Columna 223
  21. Columna 21
  22. Columna 29
  23. Columna 410
  24. Columna 48
  25. Columna 413
  26. Columna 412
  27. Columna 415
  28. Columna 423
  29. Columna 213
  30. Columna 28
  31. Columna 23
  32. Columna 225
  33. Columna 27
  34. Columna 215
  35. Columna 212
  36. Columna 212
  37. Columna 214
  38. Columna 28
  39. Columna 27
  40. Columna 216
  41. Columna 215
  42. Columna 29
  43. Columna 212
  44. Columna 29
  45. Columna 23
  46. Columna 215
  47. Columna 29
  48. Columna 210
  49. Columna 313
  50. Columna 316
  51. Columna 37
  52. Columna 31
  53. Columna 310
  54. Columna 312
  55. Columna 310
  56. Columna 316
  57. Columna 316
  58. Columna 316
  59. Columna 316
  60. Columna 316
  61. Columna 316
  62. Columna 356
  63. Columna 315
  64. Columna 341
  65. Columna 319
  66. Columna 113
  67. Columna 17
  68. Columna 18
  69. Columna 114
  70. Columna 115
  71. Columna 18
  72. Columna 19
  73. Columna 17
  74. Columna 17
  75. Columna 110
  76. Columna 126
  77. Columna 17
  78. Columna 114
  79. Columna 112
  80. Columna 14
  81. Columna 126
  82. Columna 114
  83. Columna 19
  84. Columna 17
  85. Columna 111
  86. Columna 113
  87. Columna 316
  88. Columna 49
  89. Columna 44
  90. Columna 414
  91. Columna 414
  92. Columna 47
  93. Columna 49
  94. Columna 415
  95. Columna 426
  96. Columna 416
  97. Columna 414
  98. Columna 49
  99. Columna 46
  100. Columna 48
  101. Columna 412
  102. Columna 414
  103. Columna 433
  104. Columna 43
  105. Columna 411
  106. Columna 48

Preguntas sobre el nivel 267

¿Cuántos toques necesita el nivel 267?

La solución verificada lo supera en 106 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 267?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 267?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.