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Niveau 268 · Gâteau bonhomme de neige

Gâteau bonhomme de neige

Gâteau bonhomme de neige est le niveau 268 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
86
Mécaniques
Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 268

À propos du plat

Un bonhomme de deux boules de crème, petit haut-de-forme et écharpe rouge, avec une carotte en sucre pour nez ; je n'ose jamais couper la tête en premier.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et jaune ; dans la bande du milieu, bleu marine et blanc ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.

Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), blanc (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 35) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 36 à 57) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 18
  3. Colonne 131
  4. Colonne 113
  5. Colonne 114
  6. Colonne 113
  7. Colonne 414
  8. Colonne 43
  9. Colonne 419
  10. Colonne 414
  11. Colonne 46
  12. Colonne 411
  13. Colonne 112
  14. Colonne 116
  15. Colonne 215
  16. Colonne 213
  17. Colonne 215
  18. Colonne 27
  19. Colonne 21
  20. Colonne 27
  21. Colonne 214
  22. Colonne 28
  23. Colonne 29
  24. Colonne 248
  25. Colonne 214
  26. Colonne 215
  27. Colonne 28
  28. Colonne 27
  29. Colonne 216
  30. Colonne 214
  31. Colonne 213
  32. Colonne 221
  33. Colonne 216
  34. Colonne 213
  35. Colonne 292
  36. Colonne 316
  37. Colonne 336
  38. Colonne 312
  39. Colonne 414
  40. Colonne 49
  41. Colonne 410
  42. Colonne 48
  43. Colonne 411
  44. Colonne 45
  45. Colonne 431
  46. Colonne 415
  47. Colonne 38
  48. Colonne 37
  49. Colonne 37
  50. Colonne 311
  51. Colonne 37
  52. Colonne 316
  53. Colonne 311
  54. Colonne 315
  55. Colonne 316
  56. Colonne 311
  57. Colonne 364
  58. Colonne 312
  59. Colonne 312
  60. Colonne 48
  61. Colonne 48
  62. Colonne 18
  63. Colonne 17
  64. Colonne 110
  65. Colonne 114
  66. Colonne 19
  67. Colonne 110
  68. Colonne 19
  69. Colonne 112
  70. Colonne 112
  71. Colonne 18
  72. Colonne 116
  73. Colonne 48
  74. Colonne 49
  75. Colonne 430
  76. Colonne 454
  77. Colonne 471
  78. Colonne 44
  79. Colonne 34
  80. Colonne 316
  81. Colonne 310
  82. Colonne 310
  83. Colonne 112
  84. Colonne 112
  85. Colonne 314
  86. Colonne 36

Questions sur le niveau 268

Combien de coups faut-il pour le niveau 268 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 268 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 268 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.