Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 266 · Sơn tra rang đường

Màn 266 · Sơn tra rang đường

Sơn tra rang đường

Sơn tra rang đường là màn 266 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1296 khối với 10 màu, khay có 91 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1296
Màu
10
Hộp kiến
91
Cơ chế
Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 266

Về món ăn này

Những quả sơn tra đỏ đảo trong nồi đường sôi, đường nguội lại đóng thành lớp sương trắng, bên ngoài ngọt sạn sạn, bên trong vẫn chua.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu đen, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và đỏ, còn lõi chủ yếu là màu xanh than và đỏ. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là đen và xanh than.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 13 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 91 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (cắn được ngay), cam (phải chờ), xám (cắn được ngay) và đen (cắn được ngay).

Có 32 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 91 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075808590
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–91

Đầu màn (lần chạm 1–27): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 28–52): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 53–91): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 440
  2. Cột 321
  3. Cột 341
  4. Cột 311
  5. Cột 39
  6. Cột 313
  7. Cột 127
  8. Cột 131
  9. Cột 127
  10. Cột 116
  11. Cột 116
  12. Cột 116
  13. Cột 212
  14. Cột 213
  15. Cột 214
  16. Cột 211
  17. Cột 210
  18. Cột 235
  19. Cột 213
  20. Cột 29
  21. Cột 414
  22. Cột 414
  23. Cột 415
  24. Cột 414
  25. Cột 47
  26. Cột 413
  27. Cột 429
  28. Cột 211
  29. Cột 147
  30. Cột 116
  31. Cột 49
  32. Cột 49
  33. Cột 439
  34. Cột 47
  35. Cột 49
  36. Cột 412
  37. Cột 48
  38. Cột 415
  39. Cột 47
  40. Cột 417
  41. Cột 410
  42. Cột 412
  43. Cột 116
  44. Cột 116
  45. Cột 111
  46. Cột 13
  47. Cột 112
  48. Cột 115
  49. Cột 18
  50. Cột 112
  51. Cột 17
  52. Cột 147
  53. Cột 13
  54. Cột 111
  55. Cột 17
  56. Cột 412
  57. Cột 438
  58. Cột 214
  59. Cột 213
  60. Cột 212
  61. Cột 25
  62. Cột 213
  63. Cột 213
  64. Cột 216
  65. Cột 214
  66. Cột 28
  67. Cột 28
  68. Cột 315
  69. Cột 310
  70. Cột 315
  71. Cột 37
  72. Cột 33
  73. Cột 37
  74. Cột 34
  75. Cột 35
  76. Cột 319
  77. Cột 33
  78. Cột 39
  79. Cột 36
  80. Cột 314
  81. Cột 37
  82. Cột 38
  83. Cột 315
  84. Cột 313
  85. Cột 219
  86. Cột 213
  87. Cột 28
  88. Cột 19
  89. Cột 111
  90. Cột 216
  91. Cột 37

Câu hỏi về màn 266

Màn 266 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 91 lần chạm.

Màn 266 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 266 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.