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Nivel 262 · Rebanadas de mantou tostadas

Rebanadas de mantou tostadas

Rebanadas de mantou tostadas es el nivel 262 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 99 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
99
Mecánicas
Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 262

Sobre el plato

Gruesas rebanadas de pan al vapor tostadas sobre la parrilla de alambre: crujientes por fuera, tiernas por dentro, y mejor con una pizca de sal con chile.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: gris y crema. Del centro: marrón oscuro y verde oliva. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, gris y marrón oscuro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 99 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: marrón oscuro (tiene que esperar), naranja (tiene que esperar), verde oliva (tiene que esperar) y marrón oscuro (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Hay 33 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 99 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–99

Fase inicial (toques 1–32): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 33–64): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 65–99): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 412
  2. Columna 414
  3. Columna 413
  4. Columna 410
  5. Columna 49
  6. Columna 412
  7. Columna 411
  8. Columna 411
  9. Columna 415
  10. Columna 412
  11. Columna 49
  12. Columna 426
  13. Columna 42
  14. Columna 47
  15. Columna 42
  16. Columna 427
  17. Columna 416
  18. Columna 415
  19. Columna 410
  20. Columna 440
  21. Columna 49
  22. Columna 215
  23. Columna 215
  24. Columna 29
  25. Columna 211
  26. Columna 210
  27. Columna 215
  28. Columna 210
  29. Columna 234
  30. Columna 225
  31. Columna 222
  32. Columna 314
  33. Columna 314
  34. Columna 37
  35. Columna 39
  36. Columna 315
  37. Columna 37
  38. Columna 37
  39. Columna 39
  40. Columna 37
  41. Columna 312
  42. Columna 34
  43. Columna 39
  44. Columna 316
  45. Columna 315
  46. Columna 325
  47. Columna 313
  48. Columna 29
  49. Columna 224
  50. Columna 222
  51. Columna 212
  52. Columna 214
  53. Columna 28
  54. Columna 27
  55. Columna 216
  56. Columna 28
  57. Columna 212
  58. Columna 212
  59. Columna 17
  60. Columna 139
  61. Columna 123
  62. Columna 17
  63. Columna 17
  64. Columna 114
  65. Columna 18
  66. Columna 113
  67. Columna 110
  68. Columna 116
  69. Columna 14
  70. Columna 14
  71. Columna 114
  72. Columna 113
  73. Columna 113
  74. Columna 12
  75. Columna 126
  76. Columna 110
  77. Columna 114
  78. Columna 37
  79. Columna 316
  80. Columna 331
  81. Columna 311
  82. Columna 313
  83. Columna 32
  84. Columna 310
  85. Columna 310
  86. Columna 229
  87. Columna 27
  88. Columna 221
  89. Columna 114
  90. Columna 19
  91. Columna 116
  92. Columna 19
  93. Columna 19
  94. Columna 116
  95. Columna 210
  96. Columna 412
  97. Columna 48
  98. Columna 49
  99. Columna 38

Preguntas sobre el nivel 262

¿Cuántos toques necesita el nivel 262?

La solución verificada lo supera en 99 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 262?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 262?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.