Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 60 · Kaczka po pekińsku

Poziom 60 · Kaczka po pekińsku

Kaczka po pekińsku

„Kaczka po pekińsku” to poziom 60 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 664, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 43. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
664
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
43
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 36) · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia)
Graj w poziom 60

O tym daniu

Kaczka po pekińsku: chrupiąca, glazurowana pieczona kaczka krojona przy stole i zawijana w cienkie naleśniki z dymką, ogórkiem i słodkim sosem hoisin.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnoczerwony i szary; środkowy pas – szary i pomarańczowy; centrum – brązowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: szary, ciemnoczerwony i czarny.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 36.

Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 18.

Zamrożone klocki: 14%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 43, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i żółty (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 4), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 8) i kolumna 4 (rząd 10).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 38. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–38

Start (ruchy 1–11): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 12–24): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 25–38): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 18. Klucz wylatuje przed ruchem 28. Pajęczyna pęka przed ruchem 26. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 11, 15, 16 i 21.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 9% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 15%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Klocki z liczbą · Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 14
  2. Kolumna 311
  3. Kolumna 349
  4. Kolumna 224
  5. Kolumna 114 + Kolumna 214
  6. Kolumna 118
  7. Kolumna 324
  8. Kolumna 414
  9. Kolumna 421
  10. Kolumna 212
  11. Kolumna 124 + Kolumna 225
  12. Kolumna 319
  13. Kolumna 427
  14. Kolumna 420
  15. Kolumna 124 + Kolumna 22
  16. Kolumna 313 + Kolumna 415
  17. Kolumna 425
  18. Kolumna 19
  19. Kolumna 125
  20. Kolumna 46
  21. Kolumna 214 + Kolumna 36
  22. Kolumna 225
  23. Kolumna 212
  24. Kolumna 311
  25. Kolumna 411
  26. Kolumna 221
  27. Kolumna 224
  28. Kolumna 35
  29. Kolumna 333
  30. Kolumna 19
  31. Kolumna 214
  32. Kolumna 326
  33. Kolumna 439
  34. Kolumna 46
  35. Kolumna 435
  36. Kolumna 118
  37. Kolumna 144
  38. Kolumna 17

Pytania o poziom 60

Ile ruchów potrzeba na poziom 60?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 38, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 60 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 60 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.