Level 60 · Peking-Ente
Peking-Ente ist Level 60 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 664 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 43 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 664
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 43
- Mechaniken
- 5 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (36 Bisse) · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen · Förderband-Tablett (alle 3 Züge)
Über das Gericht
Peking-Ente: knusprig glasierte Ente, am Tisch tranchiert und mit Frühlingszwiebeln, Gurke und süßer Bohnensoße in dünne Pfannkuchen gewickelt.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Dunkelrot und Grau; im mittleren Bereich: Grau und Orange; im Kern: Braun und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Grau, Dunkelrot und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 24 Felder im Kern des Bildes und braucht 36 Bisse von Soldatenameisen.
Zahlenblöcke: 1, zusammen 18 Bisse.
14 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 43 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Gelb (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 2), Spalte 1–2 (Reihe 4), Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 6) und Spalte 3–4 (Reihe 5).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 8) und Spalte 4 (Reihe 10).
Überraschungsboxen: 3. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Das Tablett ist ein Förderband: Alle 3 Züge rückt die vordere Reihe um eine Spalte nach rechts, und die Box ganz rechts wandert nach ganz links.
Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 38 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–11): 38 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 12–24): 29 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 25–38): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 18 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 28 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 26 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 5, 11, 15, 16 und 21.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 9 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 15 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Mittelphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das Förderband rückt die vordere Reihe alle paar Züge um eine Spalte nach rechts. Nimm vor einer Drehung die Farbe, die du brauchst, wenn sie gleich wegrutscht; eine Box, die du noch nicht willst, wird dir vielleicht aus dem Weg geschoben. Verschlossene Boxen und verbundene Paare bleiben stehen.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Zahlenblöcke · Förderband-Tablett · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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- Spalte 326
- Spalte 439
- Spalte 46
- Spalte 435
- Spalte 118
- Spalte 144
- Spalte 17
Fragen zu Level 60
Wie viele Züge braucht Level 60?
Die geprüfte Lösung schafft es in 38 Zügen, davon nehmen 5 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 60 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Mittelphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 60 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.