Nivel 60 · Pato pekinés
Pato pekinés es el nivel 60 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 664 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 43 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 664
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 43
- Mecánicas
- 5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (36 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Sobre el plato
Pato pekinés: pato asado laqueado de piel crujiente, cortado en la mesa y comido en finas tortitas con cebollín, pepino y salsa hoisin.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: rojo oscuro y gris. De la franja media: gris y naranja. Del centro: marrón y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: gris, rojo oscuro y negro.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 24 celdas en el centro del dibujo y necesita 36 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 18 mordidas en total.
El 14% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 43 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), negro (muerde ya) y amarillo (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 4 y fila 10 de la columna 4.
Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 38 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–11): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 12–24): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 25–38): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 18. Sale una llave antes del toque 28. La telaraña se rompe antes del toque 26. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 11, 15, 16 y 21.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 9% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 15% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 14
- Columna 311
- Columna 349
- Columna 224
- Columna 114 + Columna 214
- Columna 118
- Columna 324
- Columna 414
- Columna 421
- Columna 212
- Columna 124 + Columna 225
- Columna 319
- Columna 427
- Columna 420
- Columna 124 + Columna 22
- Columna 313 + Columna 415
- Columna 425
- Columna 19
- Columna 125
- Columna 46
- Columna 214 + Columna 36
- Columna 225
- Columna 212
- Columna 311
- Columna 411
- Columna 221
- Columna 224
- Columna 35
- Columna 333
- Columna 19
- Columna 214
- Columna 326
- Columna 439
- Columna 46
- Columna 435
- Columna 118
- Columna 144
- Columna 17
Preguntas sobre el nivel 60
¿Cuántos toques necesita el nivel 60?
La solución verificada lo supera en 38 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 60?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 60?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.