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Fase 60 · Pato à Pequim

Pato à Pequim

Pato à Pequim é a fase 60 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 664 blocos em 9 cores, a bandeja tem 43 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
664
Cores
9
Caixas de formigas
43
Mecânicas
5 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (36 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Jogar a fase 60

Sobre o prato

Pato à Pequim: pato assado de pele crocante e laqueada, fatiado na mesa e comido em panquecas finas com cebolinha, pepino e molho hoisin.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, vermelho-escuro e cinza; na faixa do meio, cinza e laranja; no centro, marrom e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: cinza, vermelho-escuro e preto.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 24 casas no centro do desenho e precisa de 36 mordidas das formigas-soldado.

Os blocos com número (1) pedem 18 mordidas no total.

14% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 43 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), preto (morde já), preto (morde já) e amarelo (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 2, coluna 1–2, fileira 4, coluna 1–2, fileira 5, coluna 2–3, fileira 6 e coluna 3–4, fileira 5.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 8 e coluna 4, fileira 10.

Há 3 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 38 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–38

Início (toques 1–11): 38% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 12–24): 29% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 25–38): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 18. Uma chave sai antes do toque 28. A teia se rompe antes do toque 26. Pares ligados são pegos nos toques 5, 11, 15, 16 e 21.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 9% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 15% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 14
  2. Coluna 311
  3. Coluna 349
  4. Coluna 224
  5. Coluna 114 + Coluna 214
  6. Coluna 118
  7. Coluna 324
  8. Coluna 414
  9. Coluna 421
  10. Coluna 212
  11. Coluna 124 + Coluna 225
  12. Coluna 319
  13. Coluna 427
  14. Coluna 420
  15. Coluna 124 + Coluna 22
  16. Coluna 313 + Coluna 415
  17. Coluna 425
  18. Coluna 19
  19. Coluna 125
  20. Coluna 46
  21. Coluna 214 + Coluna 36
  22. Coluna 225
  23. Coluna 212
  24. Coluna 311
  25. Coluna 411
  26. Coluna 221
  27. Coluna 224
  28. Coluna 35
  29. Coluna 333
  30. Coluna 19
  31. Coluna 214
  32. Coluna 326
  33. Coluna 439
  34. Coluna 46
  35. Coluna 435
  36. Coluna 118
  37. Coluna 144
  38. Coluna 17

Perguntas sobre a fase 60

Quantos toques leva a fase 60?

A solução verificada passa a fase em 38 toques, e 5 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 60 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 60?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.