Poziom 194 · Guma do skakania
„Guma do skakania” to poziom 194 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 68. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 68
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 5
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 194O tym daniu
Jak się połączyło garść gumek recepturek jedną po drugiej, wychodziła długa guma do skakania. Dwie koleżanki trzymały ją napiętą, a ja skakałem w środku i śpiewałam, gdy guma wędrowała od kostek aż do pasa.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – biały i czarny; środkowy pas – biały i czarny; centrum – czarny i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, czarny i czerwony.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 5, łącznie pól: 204. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 68, w 4 kolumnach, i żadne z 4 pudełek w pierwszym rzędzie nie może gryźć od razu. Pierwszy rząd: fioletowy (czeka), żółty (czeka), czarny (czeka) i zielony (czeka). Pierwsze ruchy muszą przekopać drogę.
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 4).
Tajemnicze pudełka: 20; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 68. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–19): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 20–47): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 48–68): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 16. Pajęczyna pęka przed ruchem 47.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 312
- Kolumna 37
- Kolumna 373
- Kolumna 322
- Kolumna 31
- Kolumna 313
- Kolumna 341
- Kolumna 327
- Kolumna 324
- Kolumna 39
- Kolumna 314
- Kolumna 342
- Kolumna 359
- Kolumna 115
- Kolumna 148
- Kolumna 114
- Kolumna 138
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 49
- Kolumna 412
- Kolumna 417
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 415
- Kolumna 475
- Kolumna 416
- Kolumna 48
- Kolumna 42
- Kolumna 49
- Kolumna 467
- Kolumna 411
- Kolumna 414
- Kolumna 110
- Kolumna 124
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 111
- Kolumna 116
- Kolumna 110
- Kolumna 219
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 212
- Kolumna 266
- Kolumna 216
- Kolumna 216
- Kolumna 28
- Kolumna 211
- Kolumna 24
- Kolumna 212
- Kolumna 216
- Kolumna 213
- Kolumna 215
- Kolumna 2101
- Kolumna 112
- Kolumna 114
- Kolumna 111
- Kolumna 354
- Kolumna 27
- Kolumna 38
- Kolumna 29
Pytania o poziom 194
Ile ruchów potrzeba na poziom 194?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 68.
Gdzie poziom 194 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 194 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.