Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 194 · Guma do skakania

Poziom 194 · Guma do skakania

Guma do skakania

„Guma do skakania” to poziom 194 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 68. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
68
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 5

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 194

O tym daniu

Jak się połączyło garść gumek recepturek jedną po drugiej, wychodziła długa guma do skakania. Dwie koleżanki trzymały ją napiętą, a ja skakałem w środku i śpiewałam, gdy guma wędrowała od kostek aż do pasa.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – biały i czarny; środkowy pas – biały i czarny; centrum – czarny i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, czarny i czerwony.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 5, łącznie pól: 204. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 68, w 4 kolumnach, i żadne z 4 pudełek w pierwszym rzędzie nie może gryźć od razu. Pierwszy rząd: fioletowy (czeka), żółty (czeka), czarny (czeka) i zielony (czeka). Pierwsze ruchy muszą przekopać drogę.

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 4).

Tajemnicze pudełka: 20; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 68. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–68

Start (ruchy 1–19): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 20–47): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 48–68): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 16. Pajęczyna pęka przed ruchem 47.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 311
  2. Kolumna 312
  3. Kolumna 312
  4. Kolumna 37
  5. Kolumna 373
  6. Kolumna 322
  7. Kolumna 31
  8. Kolumna 313
  9. Kolumna 341
  10. Kolumna 327
  11. Kolumna 324
  12. Kolumna 39
  13. Kolumna 314
  14. Kolumna 342
  15. Kolumna 359
  16. Kolumna 115
  17. Kolumna 148
  18. Kolumna 114
  19. Kolumna 138
  20. Kolumna 110
  21. Kolumna 19
  22. Kolumna 49
  23. Kolumna 412
  24. Kolumna 417
  25. Kolumna 49
  26. Kolumna 410
  27. Kolumna 412
  28. Kolumna 48
  29. Kolumna 47
  30. Kolumna 415
  31. Kolumna 475
  32. Kolumna 416
  33. Kolumna 48
  34. Kolumna 42
  35. Kolumna 49
  36. Kolumna 467
  37. Kolumna 411
  38. Kolumna 414
  39. Kolumna 110
  40. Kolumna 124
  41. Kolumna 19
  42. Kolumna 110
  43. Kolumna 19
  44. Kolumna 111
  45. Kolumna 116
  46. Kolumna 110
  47. Kolumna 219
  48. Kolumna 212
  49. Kolumna 29
  50. Kolumna 212
  51. Kolumna 266
  52. Kolumna 216
  53. Kolumna 216
  54. Kolumna 28
  55. Kolumna 211
  56. Kolumna 24
  57. Kolumna 212
  58. Kolumna 216
  59. Kolumna 213
  60. Kolumna 215
  61. Kolumna 2101
  62. Kolumna 112
  63. Kolumna 114
  64. Kolumna 111
  65. Kolumna 354
  66. Kolumna 27
  67. Kolumna 38
  68. Kolumna 29

Pytania o poziom 194

Ile ruchów potrzeba na poziom 194?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 68.

Gdzie poziom 194 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 194 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.