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Nivel 194 · Resorte de ligas

Resorte de ligas

Resorte de ligas es el nivel 194 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 68 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
68
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)

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Jugar el nivel 194

Sobre el plato

Si enganchabas un puñado de ligas una tras otra, tenías un resorte largo para saltar. Dos amigas lo sostenían estirado y yo saltaba en medio cantando, mientras el resorte subía de los tobillos hasta la cintura.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y negro. De la franja media: blanco y negro. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y rojo.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 204 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 68 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: morado (tiene que esperar), amarillo (tiene que esperar), negro (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 2.

Hay 20 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 68 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–68

Fase inicial (toques 1–19): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 20–47): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 48–68): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 16. La telaraña se rompe antes del toque 47.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 311
  2. Columna 312
  3. Columna 312
  4. Columna 37
  5. Columna 373
  6. Columna 322
  7. Columna 31
  8. Columna 313
  9. Columna 341
  10. Columna 327
  11. Columna 324
  12. Columna 39
  13. Columna 314
  14. Columna 342
  15. Columna 359
  16. Columna 115
  17. Columna 148
  18. Columna 114
  19. Columna 138
  20. Columna 110
  21. Columna 19
  22. Columna 49
  23. Columna 412
  24. Columna 417
  25. Columna 49
  26. Columna 410
  27. Columna 412
  28. Columna 48
  29. Columna 47
  30. Columna 415
  31. Columna 475
  32. Columna 416
  33. Columna 48
  34. Columna 42
  35. Columna 49
  36. Columna 467
  37. Columna 411
  38. Columna 414
  39. Columna 110
  40. Columna 124
  41. Columna 19
  42. Columna 110
  43. Columna 19
  44. Columna 111
  45. Columna 116
  46. Columna 110
  47. Columna 219
  48. Columna 212
  49. Columna 29
  50. Columna 212
  51. Columna 266
  52. Columna 216
  53. Columna 216
  54. Columna 28
  55. Columna 211
  56. Columna 24
  57. Columna 212
  58. Columna 216
  59. Columna 213
  60. Columna 215
  61. Columna 2101
  62. Columna 112
  63. Columna 114
  64. Columna 111
  65. Columna 354
  66. Columna 27
  67. Columna 38
  68. Columna 29

Preguntas sobre el nivel 194

¿Cuántos toques necesita el nivel 194?

La solución verificada lo supera en 68 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 194?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 194?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.