Nivel 194 · Resorte de ligas
Resorte de ligas es el nivel 194 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 68 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 68
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)
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Jugar el nivel 194Sobre el plato
Si enganchabas un puñado de ligas una tras otra, tenías un resorte largo para saltar. Dos amigas lo sostenían estirado y yo saltaba en medio cantando, mientras el resorte subía de los tobillos hasta la cintura.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y negro. De la franja media: blanco y negro. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y rojo.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 204 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 68 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: morado (tiene que esperar), amarillo (tiene que esperar), negro (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 2.
Hay 20 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 68 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–19): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 20–47): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 48–68): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 16. La telaraña se rompe antes del toque 47.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 311
- Columna 312
- Columna 312
- Columna 37
- Columna 373
- Columna 322
- Columna 31
- Columna 313
- Columna 341
- Columna 327
- Columna 324
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 342
- Columna 359
- Columna 115
- Columna 148
- Columna 114
- Columna 138
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 49
- Columna 412
- Columna 417
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 415
- Columna 475
- Columna 416
- Columna 48
- Columna 42
- Columna 49
- Columna 467
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 110
- Columna 124
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 116
- Columna 110
- Columna 219
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 266
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 24
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 2101
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 354
- Columna 27
- Columna 38
- Columna 29
Preguntas sobre el nivel 194
¿Cuántos toques necesita el nivel 194?
La solución verificada lo supera en 68 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 194?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 194?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.