Nivel 193 · Cuerda para saltar
Cuerda para saltar es el nivel 193 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 70 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- En oleadas
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 70
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
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Jugar el nivel 193Sobre el plato
Las cuerdas para saltar de la tiendita tenían mangos de madera y cuerda roja y blanca. En el recreo hacíamos fila para saltar la cuerda larga, contando en voz alta, y quien se atoraba le dejaba el lugar al siguiente.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y verde menta. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y verde menta.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 120 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 70 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (muerde ya), azul (tiene que esperar), blanco (muerde ya) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 2.
Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 70 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–49): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 50–70): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 23. La telaraña se rompe antes del toque 15.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 127
- Columna 112
- Columna 119
- Columna 111
- Columna 127
- Columna 112
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 37
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 424
- Columna 410
- Columna 442
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 319
- Columna 322
- Columna 313
- Columna 335
- Columna 363
- Columna 315
- Columna 319
- Columna 312
- Columna 314
- Columna 350
- Columna 392
- Columna 311
- Columna 33
- Columna 335
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 214
- Columna 226
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 218
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 119
- Columna 15
- Columna 116
- Columna 126
- Columna 17
- Columna 133
- Columna 116
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 437
- Columna 419
- Columna 436
- Columna 211
- Columna 261
- Columna 218
- Columna 22
- Columna 27
- Columna 230
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 423
- Columna 118
- Columna 235
- Columna 47
- Columna 116
Preguntas sobre el nivel 193
¿Cuántos toques necesita el nivel 193?
La solución verificada lo supera en 70 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 193?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.
¿Necesito potenciadores para el nivel 193?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.