Niveau 193 · Corde à sauter
Corde à sauter est le niveau 193 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 70 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 70
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 193À propos du plat
Les cordes à sauter de la boutique avaient des poignées en bois et une corde rayée rouge et blanc. À la récré, on faisait la queue pour sauter à la grande corde en comptant à voix haute, et celui qui se prenait les pieds cédait sa place au suivant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert menthe ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et vert menthe.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 120 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 70 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), bleu (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 70 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 70) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 23. La toile cède avant le coup 15.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 127
- Colonne 112
- Colonne 119
- Colonne 111
- Colonne 127
- Colonne 112
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 424
- Colonne 410
- Colonne 442
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 319
- Colonne 322
- Colonne 313
- Colonne 335
- Colonne 363
- Colonne 315
- Colonne 319
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 350
- Colonne 392
- Colonne 311
- Colonne 33
- Colonne 335
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 218
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 119
- Colonne 15
- Colonne 116
- Colonne 126
- Colonne 17
- Colonne 133
- Colonne 116
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 437
- Colonne 419
- Colonne 436
- Colonne 211
- Colonne 261
- Colonne 218
- Colonne 22
- Colonne 27
- Colonne 230
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 118
- Colonne 235
- Colonne 47
- Colonne 116
Questions sur le niveau 193
Combien de coups faut-il pour le niveau 193 ?
La solution vérifiée le termine en 70 coups.
Où le niveau 193 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 193 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.