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Niveau 193 · Corde à sauter

Corde à sauter

Corde à sauter est le niveau 193 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 70 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
70
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 193

À propos du plat

Les cordes à sauter de la boutique avaient des poignées en bois et une corde rayée rouge et blanc. À la récré, on faisait la queue pour sauter à la grande corde en comptant à voix haute, et celui qui se prenait les pieds cédait sa place au suivant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert menthe ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et vert menthe.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 120 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 70 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), bleu (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 70 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–70

Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 70) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 23. La toile cède avant le coup 15.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 127
  2. Colonne 112
  3. Colonne 119
  4. Colonne 111
  5. Colonne 127
  6. Colonne 112
  7. Colonne 414
  8. Colonne 412
  9. Colonne 37
  10. Colonne 312
  11. Colonne 316
  12. Colonne 414
  13. Colonne 49
  14. Colonne 424
  15. Colonne 410
  16. Colonne 442
  17. Colonne 411
  18. Colonne 48
  19. Colonne 319
  20. Colonne 322
  21. Colonne 313
  22. Colonne 335
  23. Colonne 363
  24. Colonne 315
  25. Colonne 319
  26. Colonne 312
  27. Colonne 314
  28. Colonne 350
  29. Colonne 392
  30. Colonne 311
  31. Colonne 33
  32. Colonne 335
  33. Colonne 210
  34. Colonne 212
  35. Colonne 212
  36. Colonne 29
  37. Colonne 29
  38. Colonne 213
  39. Colonne 214
  40. Colonne 226
  41. Colonne 211
  42. Colonne 28
  43. Colonne 218
  44. Colonne 112
  45. Colonne 112
  46. Colonne 119
  47. Colonne 15
  48. Colonne 116
  49. Colonne 126
  50. Colonne 17
  51. Colonne 133
  52. Colonne 116
  53. Colonne 49
  54. Colonne 415
  55. Colonne 437
  56. Colonne 419
  57. Colonne 436
  58. Colonne 211
  59. Colonne 261
  60. Colonne 218
  61. Colonne 22
  62. Colonne 27
  63. Colonne 230
  64. Colonne 412
  65. Colonne 412
  66. Colonne 423
  67. Colonne 118
  68. Colonne 235
  69. Colonne 47
  70. Colonne 116

Questions sur le niveau 193

Combien de coups faut-il pour le niveau 193 ?

La solution vérifiée le termine en 70 coups.

Où le niveau 193 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 193 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.