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Fase 193 · Corda de pular

Corda de pular

Corda de pular é a fase 193 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 70 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
70
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 193

Sobre o prato

As cordas de pular da vendinha tinham cabo de madeira e corda listrada de vermelho e branco. No recreio a gente fazia fila para pular a corda grande, contando em voz alta, e quem enroscava dava a vez para o próximo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e verde-menta; na faixa do meio, branco e preto; no centro, branco e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, preto e verde-menta.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 120 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 70 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: branco (morde já), azul (tem que esperar), branco (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 6.

Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 70 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–70

Início (toques 1–28): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 29–49): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 50–70): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 23. A teia se rompe antes do toque 15.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 127
  2. Coluna 112
  3. Coluna 119
  4. Coluna 111
  5. Coluna 127
  6. Coluna 112
  7. Coluna 414
  8. Coluna 412
  9. Coluna 37
  10. Coluna 312
  11. Coluna 316
  12. Coluna 414
  13. Coluna 49
  14. Coluna 424
  15. Coluna 410
  16. Coluna 442
  17. Coluna 411
  18. Coluna 48
  19. Coluna 319
  20. Coluna 322
  21. Coluna 313
  22. Coluna 335
  23. Coluna 363
  24. Coluna 315
  25. Coluna 319
  26. Coluna 312
  27. Coluna 314
  28. Coluna 350
  29. Coluna 392
  30. Coluna 311
  31. Coluna 33
  32. Coluna 335
  33. Coluna 210
  34. Coluna 212
  35. Coluna 212
  36. Coluna 29
  37. Coluna 29
  38. Coluna 213
  39. Coluna 214
  40. Coluna 226
  41. Coluna 211
  42. Coluna 28
  43. Coluna 218
  44. Coluna 112
  45. Coluna 112
  46. Coluna 119
  47. Coluna 15
  48. Coluna 116
  49. Coluna 126
  50. Coluna 17
  51. Coluna 133
  52. Coluna 116
  53. Coluna 49
  54. Coluna 415
  55. Coluna 437
  56. Coluna 419
  57. Coluna 436
  58. Coluna 211
  59. Coluna 261
  60. Coluna 218
  61. Coluna 22
  62. Coluna 27
  63. Coluna 230
  64. Coluna 412
  65. Coluna 412
  66. Coluna 423
  67. Coluna 118
  68. Coluna 235
  69. Coluna 47
  70. Coluna 116

Perguntas sobre a fase 193

Quantos toques leva a fase 193?

A solução verificada passa a fase em 70 toques.

Onde a fase 193 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 193?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.