Fase 192 · Bolinhas de gude
Bolinhas de gude é a fase 192 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 96 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.
- Dificuldade
- Difícil
- Ritmo
- Final difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 96
- Mecânicas
- 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 192Sobre o prato
Cada bolinha de gude tinha uma pétala colorida lá dentro que brilhava quando a gente erguia contra o sol. No recreio a gente se agachava em volta de um buraquinho na terra para jogar, e as que eu ganhava encheram um estojo de lata inteiro.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e marrom; na faixa do meio, azul-claro e preto; no centro, bege e azul-claro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, marrom e azul-claro.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 96 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (morde já), verde (tem que esperar), bege (morde já) e bege (morde já).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 20.
Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–20): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 21–58): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 59–96): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 73. A teia se rompe antes do toque 78.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 129
- Coluna 416
- Coluna 45
- Coluna 419
- Coluna 418
- Coluna 414
- Coluna 413
- Coluna 474
- Coluna 432
- Coluna 414
- Coluna 420
- Coluna 414
- Coluna 439
- Coluna 416
- Coluna 46
- Coluna 410
- Coluna 442
- Coluna 415
- Coluna 338
- Coluna 315
- Coluna 37
- Coluna 37
- Coluna 213
- Coluna 212
- Coluna 226
- Coluna 226
- Coluna 26
- Coluna 211
- Coluna 212
- Coluna 418
- Coluna 45
- Coluna 410
- Coluna 45
- Coluna 416
- Coluna 115
- Coluna 18
- Coluna 19
- Coluna 113
- Coluna 112
- Coluna 19
- Coluna 15
- Coluna 112
- Coluna 16
- Coluna 314
- Coluna 321
- Coluna 321
- Coluna 37
- Coluna 313
- Coluna 310
- Coluna 326
- Coluna 312
- Coluna 33
- Coluna 329
- Coluna 313
- Coluna 38
- Coluna 36
- Coluna 314
- Coluna 210
- Coluna 216
- Coluna 112
- Coluna 115
- Coluna 110
- Coluna 211
- Coluna 27
- Coluna 214
- Coluna 215
- Coluna 215
- Coluna 28
- Coluna 23
- Coluna 212
- Coluna 27
- Coluna 310
- Coluna 38
- Coluna 310
- Coluna 313
- Coluna 311
- Coluna 311
- Coluna 116
- Coluna 127
- Coluna 124
- Coluna 17
- Coluna 12
- Coluna 17
- Coluna 115
- Coluna 17
- Coluna 111
- Coluna 14
- Coluna 17
- Coluna 28
- Coluna 22
- Coluna 226
- Coluna 29
- Coluna 28
- Coluna 49
- Coluna 414
- Coluna 216
Perguntas sobre a fase 192
Quantos toques leva a fase 192?
A solução verificada passa a fase em 96 toques.
Onde a fase 192 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.
Preciso de power-ups na fase 192?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.